AR(拡張現実)を始めるのに、Unity はいりません。
ノーコードARとは、ゲームエンジンではなくビジュアルエディタでAR体験を作ることです。印刷物の写真をアップロードし、動画・画像・テキストをドラッグして重ね、公開します。印刷物そのものがトラッキング用のマーカーになり、観る人はスマホのブラウザでリンクを開くだけで、何もインストールする必要はありません。C#もビルドパイプラインも、アプリ審査も一切ありません。
観る人が手に取るもの、目にするものから考えましょう。
印刷物を軸に短い演出を作り、スキャンを促す案内からカメラを向けるまでの流れを、観る人が実際に使う条件でテストしましょう。
ふだんの連絡先情報を隠さずに、作品をひとつ見せましょう。仕上がりサイズでトラッキングできるだけの細部が名刺にあるか、テストしましょう。
印刷された作品を、実演やストーリーにつなげます。パッケージを量産する前に、曲面・反射・カメラに必要なスペースを確認しましょう。
イベントキャンペーン、AR名刺、ARパッケージを企画してみましょう。動画を見せるだけなら、ARと動画への直接リンクを比べてみてください。
本当のコストは、ライセンス料ではありません。
Unity はゲームエンジン、Blender は3Dアセットを作るツールです。ビジュアルARエディタの役割はもっと限られていて、印刷物の上にコンテンツを配置し、アプリを作らずに公開することです。
| Unity + AR Foundation | Blender | Interart | |
|---|---|---|---|
| 自分がインストールするもの | エディタ、SDK、各プラットフォームのビルドツール | Blender — さらに配信用のエンジンも必要 | なし。ブラウザで動きます |
| 観る人がインストールするもの | ストアから入れる自社アプリ | — | なし。スマホのブラウザで開きます |
| 前提となるスキル | C#、シーングラフ、ビルドパイプライン、ストア審査 | モデリング、UV、マテリアル、書き出し形式 | ドラッグ&ドロップ |
| 作るもの | 独自のアプリケーション | 体験に使うアセット | ホスティング込みのAR体験 |
| ホスティングと配信の担当 | 自分で | — | 私たちが担当。デザインごとにリンクとQRコードが1つずつ |
| 印刷後の変更 | アプリがコンテンツをどう読み込むかによる | — | 既存の公開リンクを更新する方を選び、印刷済みのコードで再テスト |
| 試すためのコスト | エンジンは無料、開発者の工数は有料 | 無料、ただし同じく工数がかかる | 無料 — 公開デザイン3件、月100スキャン、商用利用込み |
写真から、QRコードまで。
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1
印刷物の写真をアップロード
パッケージ、チラシ、カード、ポスター。印刷されている作品そのものがマーカーになるので、もとのデザインにないものが印刷されることはありません。
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2
レイヤーをドラッグして重ねる
動画・画像・テキスト・3Dをキャンバス上に配置します — 作品の枠の外にも置けるので、周りに浮かべたり、奥に沈めたりできます。
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3
公開して、横にコードを印刷
リンクとQRコードが1つずつ発行されます。スキャンした人がスマホを印刷物に向けると、いつも使っているブラウザの中で、レイヤーが印刷物にぴったり貼り付いて再生されます。
作るもの別の詳しい手順:ARポスター · ARトレーディングカード。
シーングラフではなく、レイアウト用のキャンバスです。
レイヤー、プロパティパネル、ドラッグで移動、そして土台として下に固定された作品。スライドを作ったことがあれば、もう使ったことがあるのと同じです。
それでも開発者が必要になるとき。
ノーコードにも限界があります。ないふりをしても、無駄になるのは私たちの時間ではなく、あなたの午後です。
スコア、物理演算、マルチプレイヤーには、ビジュアルな構成を超えたアプリケーションロジックが必要です。必要なインタラクションに対応した開発ツールやSDKを選んでください。
通りに建物を置く、あるいは印刷された画像ではなく顔に固定するといったものは、画像トラッキングとは別の技術です。Interart はそのためのツールではありません。
すでに配信しているアプリの中に体験を組み込む必要があるなら、SDKが向いています。私たちが公開するのはURLです。URLで足りるうちは、それが強みになります。
テンプレートを開いて、自分のものに。
Interart の AR テンプレートは完成済みの実働デザイン。ブラウザのエディタで開いて、自分のアートに差し替えれば、あなたの作品になります。各テンプレートには操作を教えるガイドツアー付き。
アカウント不要 — サインアップすると作業はそのまま引き継がれます。
今日の午後、スマホで動かしてみましょう。
作品の写真 1 枚から — 最初のひとつは数分で作れます。
疑問に、お答えします。
ノーコードARとは、ゲームエンジンではなくビジュアルエディタで作るAR(拡張現実)のことです。印刷物の写真をアップロードし、動画・画像・テキストのレイヤーを配置して公開するだけで、トラッキング、ホスティング、配信はプラットフォームが担います。コンパイルは一切不要で、観る人はアプリをインストールせず、ブラウザでリンクを開くだけです。
印刷物のARなら必要ありません。Unity はゲームエンジン、Blender は3Dモデリングツールで、独自アプリや一点ものの3Dアセットを作るときに役立ちます。ポスター、カード、パッケージに動画やテキストを載せるだけなら、どちらも要りません。
体験の内容によります。Interart は、作品の周りにデジタルレイヤーを構成し、ホスティングされたビューアで共有することに対応しています。独自のゲームルール、顔エフェクト、位置情報と連動したキャンペーン、自社アプリへの組み込みには、別のツールや開発作業が必要になる場合があります。
いいえ。体験はスマホにもともと入っているブラウザ(iOS なら Safari、Android なら Chrome)で動きます。観る人は作品の横に印刷されたQRコードをスキャンし、カメラを作品に向けるだけです。ただし、ブラウザでの閲覧はホスティング、メディアの可用性、観る人の端末の対応状況に左右されます。
はい。変更を公開するときに、既存の公開リンクを更新する方を選んでください。さらに配布する前に、同じ印刷済みのQRコードで再テストしましょう。別のデザインとして公開しても、観る人がすでに手にしているものは自動的には変わりません。
無料です。無料プランには公開デザイン3件と月100スキャンが含まれ、商用利用も可能で、クレジットカードも不要です。エディタはアカウントなしで開け、アカウントを求められるのは公開するときです。Proは月額18ドルで、月10,000スキャン、デザイン数は無制限です。