エンジン不要のAR

AR(拡張現実)を始めるのに、Unity はいりません。

ノーコードARとは、ゲームエンジンではなくビジュアルエディタでAR体験を作ることです。印刷物の写真をアップロードし、動画・画像・テキストをドラッグして重ね、公開します。印刷物そのものがトラッキング用のマーカーになり、観る人はスマホのブラウザでリンクを開くだけで、何もインストールする必要はありません。C#もビルドパイプラインも、アプリ審査も一切ありません。

目的に合ったワークフローを選ぶ

観る人が手に取るもの、目にするものから考えましょう。

ポスターやチラシ

印刷物を軸に短い演出を作り、スキャンを促す案内からカメラを向けるまでの流れを、観る人が実際に使う条件でテストしましょう。

名刺

ふだんの連絡先情報を隠さずに、作品をひとつ見せましょう。仕上がりサイズでトラッキングできるだけの細部が名刺にあるか、テストしましょう。

商品ラベル

印刷された作品を、実演やストーリーにつなげます。パッケージを量産する前に、曲面・反射・カメラに必要なスペースを確認しましょう。

イベントキャンペーン、AR名刺、ARパッケージを企画してみましょう。動画を見せるだけなら、ARと動画への直接リンクを比べてみてください。

それぞれに求められるもの

本当のコストは、ライセンス料ではありません。

Unity はゲームエンジン、Blender は3Dアセットを作るツールです。ビジュアルARエディタの役割はもっと限られていて、印刷物の上にコンテンツを配置し、アプリを作らずに公開することです。

Unity + AR FoundationBlenderInterart
自分がインストールするものエディタ、SDK、各プラットフォームのビルドツールBlender — さらに配信用のエンジンも必要なし。ブラウザで動きます
観る人がインストールするものストアから入れる自社アプリ—なし。スマホのブラウザで開きます
前提となるスキルC#、シーングラフ、ビルドパイプライン、ストア審査モデリング、UV、マテリアル、書き出し形式ドラッグ&ドロップ
作るもの独自のアプリケーション体験に使うアセットホスティング込みのAR体験
ホスティングと配信の担当自分で—私たちが担当。デザインごとにリンクとQRコードが1つずつ
印刷後の変更アプリがコンテンツをどう読み込むかによる—既存の公開リンクを更新する方を選び、印刷済みのコードで再テスト
試すためのコストエンジンは無料、開発者の工数は有料無料、ただし同じく工数がかかる無料 — 公開デザイン3件、月100スキャン、商用利用込み
実際の流れ

写真から、QRコードまで。

  1. 1

    印刷物の写真をアップロード

    パッケージ、チラシ、カード、ポスター。印刷されている作品そのものがマーカーになるので、もとのデザインにないものが印刷されることはありません。

  2. 2

    レイヤーをドラッグして重ねる

    動画・画像・テキスト・3Dをキャンバス上に配置します — 作品の枠の外にも置けるので、周りに浮かべたり、奥に沈めたりできます。

  3. 3

    公開して、横にコードを印刷

    リンクとQRコードが1つずつ発行されます。スキャンした人がスマホを印刷物に向けると、いつも使っているブラウザの中で、レイヤーが印刷物にぴったり貼り付いて再生されます。

作るもの別の詳しい手順:ARポスター · ARトレーディングカード。

エディタ

シーングラフではなく、レイアウト用のキャンバスです。

レイヤー、プロパティパネル、ドラッグで移動、そして土台として下に固定された作品。スライドを作ったことがあれば、もう使ったことがあるのと同じです。

スマホが認識する絵として絵画作品を設定し、その周りにレイヤーを配置した Interart のエディタ
正直に言うと

それでも開発者が必要になるとき。

ノーコードにも限界があります。ないふりをしても、無駄になるのは私たちの時間ではなく、あなたの午後です。

ゲームと独自ロジック

スコア、物理演算、マルチプレイヤーには、ビジュアルな構成を超えたアプリケーションロジックが必要です。必要なインタラクションに対応した開発ツールやSDKを選んでください。

ワールドスケールと顔エフェクト

通りに建物を置く、あるいは印刷された画像ではなく顔に固定するといったものは、画像トラッキングとは別の技術です。Interart はそのためのツールではありません。

自社アプリ内のAR

すでに配信しているアプリの中に体験を組み込む必要があるなら、SDKが向いています。私たちが公開するのはURLです。URLで足りるうちは、それが強みになります。

今日の午後、スマホで動かしてみましょう。

作品の写真 1 枚から — 最初のひとつは数分で作れます。

よくある質問

疑問に、お答えします。

ノーコードARとは何ですか?

ノーコードARとは、ゲームエンジンではなくビジュアルエディタで作るAR(拡張現実)のことです。印刷物の写真をアップロードし、動画・画像・テキストのレイヤーを配置して公開するだけで、トラッキング、ホスティング、配信はプラットフォームが担います。コンパイルは一切不要で、観る人はアプリをインストールせず、ブラウザでリンクを開くだけです。

ARを作るのに Unity や Blender は必要ですか?

印刷物のARなら必要ありません。Unity はゲームエンジン、Blender は3Dモデリングツールで、独自アプリや一点ものの3Dアセットを作るときに役立ちます。ポスター、カード、パッケージに動画やテキストを載せるだけなら、どちらも要りません。

ビジュアルARエディタは、独自開発のARアプリの代わりになりますか?

体験の内容によります。Interart は、作品の周りにデジタルレイヤーを構成し、ホスティングされたビューアで共有することに対応しています。独自のゲームルール、顔エフェクト、位置情報と連動したキャンペーン、自社アプリへの組み込みには、別のツールや開発作業が必要になる場合があります。

観る人はアプリをインストールする必要がありますか?

いいえ。体験はスマホにもともと入っているブラウザ(iOS なら Safari、Android なら Chrome)で動きます。観る人は作品の横に印刷されたQRコードをスキャンし、カメラを作品に向けるだけです。ただし、ブラウザでの閲覧はホスティング、メディアの可用性、観る人の端末の対応状況に左右されます。

印刷物を配布した後でも、ARを変更できますか?

はい。変更を公開するときに、既存の公開リンクを更新する方を選んでください。さらに配布する前に、同じ印刷済みのQRコードで再テストしましょう。別のデザインとして公開しても、観る人がすでに手にしているものは自動的には変わりません。

試すのにいくらかかりますか?

無料です。無料プランには公開デザイン3件と月100スキャンが含まれ、商用利用も可能で、クレジットカードも不要です。エディタはアカウントなしで開け、アカウントを求められるのは公開するときです。Proは月額18ドルで、月10,000スキャン、デザイン数は無制限です。