Interart について

ARを、もっとシンプルに。

AR(拡張現実)をシンプルで親しみやすく、より多くの人が使えるものにするために、Interart を作っています。体験の中心にあるのは、いつもスキャンする作品や製品です。

スマホのカメラで撮影した Interart のデモ。動きが印刷物の外へと広がります。
私たちが大切にしていること

作るときも、観るときも、使いやすく。

作りやすいこと

自分の作品やテンプレートから始められます。ブラウザのエディタで、見た目を確かめながら動画・画像・テキスト・3Dのレイヤーを配置でき、コードを書く必要はありません。どんな体験にするかは、あなた次第です。

気軽に体験できること

リンクやQRコードを共有します。観る人はスマホで開き、カメラへのアクセスを許可して印刷物に向けるだけです。アプリを入れずに、ブラウザでARを体験できます。

目の前にあるものが主役

スキャンする理由になるのは、作品や印刷物、製品そのものです。それに合った動きや奥行き、物語を加えます。デジタルの体験は、目の前にあるものとのつながりを深めるためにあります。

Interart の実際のデモを見るか、はじめてのAR作品を作るガイドに沿って試してみてください。

Interart の成り立ち

よりよい体験のために。

Interart は、ARをもっと気軽に作り、体験できるようにすることを目指し、Canva の元ソフトウェアエンジニア David Copley が立ち上げました。

私たちが大切にしているのは、使う人の体験です。最初の一歩を踏み出しやすく、自分のアイデアを自由に試せて、できあがったものを簡単に共有できること。ARは、より多くの人が日常の中で使えるものであるべきだと考えています。

その出発点は、実際にそこにあるものです。印刷物に別のレイヤーを重ねたり、製品の物語を伝えたり、作品をもう少しじっくり見てもらうきっかけを作ったりできます。Interart は、そうしたつながり作りを支えます。

Interart は、使ってくださる人たちの声を取り入れながら作っている、独立した製品です。ご意見や、もっと役立つものにするアイデアがありましたら、お問い合わせください。

David Copley の LinkedIn

あなたの作品の可能性を見てみよう。

自分の画像から始めても、テンプレートを試してもかまいません。動く要素を一つ加えて、スマホで試してみてください。