8th Wall のプロジェクトには、期限があります。
8th Wall のホスティングは2027年2月28日を最後に廃止され、公開中のリンクもすべてそれとともに止まります。プロジェクトは2026年2月28日からロックされていて、ログインも編集もエクスポートもできません。そのため、それ以前にエクスポートしていなければ、プロジェクトを移行するのではなく、手元に残したソースファイルから作り直すことになります。どの方法が正しいかは、キャンペーンが実際に何をしていたかだけで決まります。
Niantic 自身の移行FAQに記された、3つの日付。
2026年8月に確認。内容が変わっている場合は、このページではなく 8thwall.org の情報を優先してください。
有料サブスクリプションが終了し、ログイン、クラウドエディタ、プロジェクトのエクスポートもすべてこの日に停止しました。多くの人がつまずくのがここです。エクスポートは、もう今からはできません。
公開済みのプロジェクトは配信が続いているため、QRコードやリンクは今も機能します。ただし、この状態では編集もエクスポートもできません。その間に印刷したものは、すべて期限付きで動いています。
ホスティングは廃止され、残ったプロジェクトデータは Niantic のデータ保持ポリシーに従って削除されます。リンクは無効になります。8th Wall のURLが印刷されたものは、その日からどこにもつながりません。
正直な答えは2つ。どちらも私たち、というわけではありません。
正しい選択を決めるのは、このページを書いている側ではなく、あなたのキャンペーンが何をしていたかです。
2026年2月28日より前にエクスポートしていた場合や、体験にルール(ゲーム、スコア、物理演算、独自のインタラクション)があった場合、あるいはフェイストラッキングやワールドトラッキングを使っていた場合は、これが正解です。コンポーネントの大半は MIT ライセンスですが、XR Engine は商用利用を認める限定ライセンスのもとで配布されるバイナリです。作ったものは手元に残り、ホスティング、ドメイン、保守はこれからあなたが担うことになります。
キャンペーンが、パッケージ、ポスター、カード、チラシといった印刷物に動画・画像・テキスト・3Dを固定したものだった場合、とくにプロジェクトファイルがもう手元にない場合は、これが正解です。こうした制作物は、コードではなく作品と動画から作り直せます。エンジンも開発者も必要ありません。
キャンペーンが終わり、出回っている印刷物もないなら、期限で失うのはアーカイブだけです。元の素材を自分で管理できる場所に保存して、次へ進みましょう。必要のない移行を売り込むより、こうお伝えするほうがいいと私たちは考えています。
移行先のプラットフォームを選んでいますか?プラットフォームが生き残れるかを見極める3つの問いは、私たちが選ぶ側でも使うチェックリストです。私たちに都合よく書いたものではありません。
8th Wall をセルフホストするか、ホスティング付きのノーコードツールか。
印刷物にARを重ねる場合に限った比較です。ゲームや顔フィルターなら左の列に軍配が上がり、このページの残りはあなたには当てはまりません。
| 8th Wall(セルフホスト) | Interart | |
|---|---|---|
| プロジェクトは残っているか | 2026年2月28日より前にエクスポートした場合のみ | 不要 — 作品と動画から作り直します |
| ホスティングの担当 | あなたが担当:サーバー、ドメイン、TLS、稼働の維持 | 私たちが担当。デザインごとにリンクとQRコードが1つずつ |
| 前提となるスキル | Web開発とDevOps | ドラッグ&ドロップ |
| ライセンス | 大半は MIT。XR Engine は限定的な商用ライセンスのバイナリ | ホスティング型のサービス。すべてのプランで商用利用込み |
| 得意なこと | ゲーム、独自のロジック、フェイス/ワールドトラッキング — ルールのあるものすべて | 印刷物に固定した動画・画像・テキスト・3Dのレイヤー |
| 印刷後の変更 | 自分のビルドを再デプロイ | 再公開。既存のコードは次のスキャンから新しいバージョンを表示 |
| 試すためのコスト | ダウンロードは無料。その後はインフラとあなたの時間 | 無料 — 公開デザイン3件、月100スキャン、商用利用込み |
印刷物のキャンペーンなら、開発スプリントではなく半日の作業で済みます。
上で2つめに挙げた方法「ノーコードのプラットフォームで作り直す」 — 印刷物にレイヤーを重ねたキャンペーンで、プロジェクトファイルが残っていない場合 — のための手順です。
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1
プロジェクトではなく、素材を集める
作品の画像または印刷用データと、その上に重ねた動画や3D。8th Wall のプロジェクトにアクセスできなくても、これらはたいてい誰かのドライブに残っています。
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2
構成を組み直す
印刷物の写真を作品としてアップロードし、レイヤーをドラッグして元の位置に戻します。作品そのものがトラッキングのマーカーになるので、デザインに新しく何かを印刷する必要はありません。
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3
公開して、新しいコードを印刷する
新しいリンクとQRコードが発行されます。8th Wall のURLが載ったまま出回っているものはリダイレクトできません。だからこそ、2月の期限を過ぎてからではなく、その前に早めに始めておく価値があります。
制作物別の手順:ARポスター · ARカード · ノーコードARでできること、できないこと。
テンプレートを開いて、自分のものに。
Interart の AR テンプレートは完成済みの実働デザイン。ブラウザのエディタで開いて、自分のアートに差し替えれば、あなたの作品になります。各テンプレートには操作を教えるガイドツアー付き。
アカウント不要 — サインアップすると作業はそのまま引き継がれます。
1つ作り直して、どこまでできるか試してみましょう。
作品の写真 1 枚から — 最初のひとつは数分で作れます。
疑問に、お答えします。
ホスティングは2027年2月28日を過ぎると廃止され、公開中のリンクはつながらなくなり、残ったプロジェクトデータは削除されます。プラットフォーム自体はそれより前の2026年2月28日に提供を終了しており、その日にサブスクリプションが終わり、ログイン・編集・エクスポートも停止しました。その間、公開済みのプロジェクトはロックされた状態で配信されています。
いいえ。エクスポートは、ホスティング型のプラットフォームとともに2026年2月28日に終了しました。それ以前にエクスポートしていれば手元のものをセルフホストできます。していなければプロジェクトは取り戻せず、元の作品と動画ファイルから作り直すのが唯一の方法です。
一部はそうです。コンポーネントの大半は MIT ライセンスで公開されましたが、XR Engine は MIT のソースコードではなく、商用利用を認める限定ライセンスのバイナリとして配布されています。無料で使え、実力も確かです — ただ、全体を MIT と呼ぶのは正確ではありません。
期限内にエクスポートしていた場合や、体験にルール(ゲーム、スコア、物理演算)がある場合、フェイストラッキングやワールドトラッキングを使っている場合はセルフホストを選びましょう。これらにはエンジンが必要だからです。キャンペーンが印刷物に動画・画像・テキスト・3Dを固定したもので、とくにプロジェクトファイルが失われているなら、ノーコードの画像トラッキングのプラットフォームに移りましょう。
古いものは使えません。ホスティングが廃止されると、印刷された 8th Wall のURLはリダイレクトできないため、すでに出回っているものは何をしても2027年2月28日に止まります。作り直した体験には新しいリンクとQRコードが発行されます。だからこそ、期限までに始めることより、次に印刷する前に始めることのほうが重要です。
いいえ。そしてそれは、8th Wall が土台にしていたのと同じ性質です。体験はスマホにもともと入っているブラウザで動き、観る人は作品の横のQRコードをスキャンして、カメラを作品に向けるだけです。ブラウザはストアの掲載とは違うので、提供元がなくなっても入口は残ります。