ガイド

AR(拡張現実)がうまく動くかどうかは、印刷の仕様で決まる。

画像トラッキングは、カメラに映ったものを、登録された作品と照らし合わせる仕組みです。カメラに映るものを変えてしまう要素 — ハイライトを生む光沢仕上げ、天井の照明を映し込むラミネート、細部を解像しきれないほど小さな印刷物 — は、ソフトウェアが手を出す前にその照合を壊してしまいます。私たちが目にする失敗のほとんどは、3つの表面加工の選択と、1つのサイズの判断で説明がつきます。

表面加工

トラブルの原因になる3つ。

理由はどれも同じです。鏡面反射のハイライトとは、カメラが作品ではなく部屋を見ている状態であり、トラッカーには、反射と照らし合わせられるものが何もありません。

高光沢紙

3つの中で最も厄介です。表面全体に影響するからです。明るい照明がひとつあるだけで、光沢紙の印刷物は面積の3分の1をひとつのハイライトに奪われることがあり、しかもそのハイライトは観る人の動きに合わせて移動します — そのためトラッカーは、フレームごとに違う3分の1を失うことになります。シルク紙やマット紙にすれば、この問題はそもそも起きません。

光沢ラミネート(グロスPP)

カードやメニューの耐久性のために後から加えられることが多く、問題なくトラッキングできるマットな印刷物を鏡に変えてしまいます。マットやソフトタッチのラミネートでも保護性能は同じで、作品もきちんと見えたままです。ラミネートが欠かせない印刷なら、印刷所に伝えるべき最も大事な一文はこれです。

スポットUVと箔押し

全面ではなく部分的な加工なので、かえって気づきにくいのが厄介です。作品は問題なく見えて、加工した部分だけがおかしな挙動をします。縁取りやロゴの上なら問題ありませんが、トラッカーが頼りにしている細部の多い領域の上では悪影響が出ます。光る加工は、画像の細かい部分から外してください。

サイズ

最小サイズが本当に存在する理由。

ライセンスの区分でも、恣意的な制限でもありません — 処理の過程で細部がどれだけ残るかによって生じるものです。

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    基準画像は400ピクセルに縮小される

    トラッキングを始める前に、作品は長辺が400ピクセルになるよう縮小されます。これは意図的なものです。そうすることで、ミドルレンジのスマホでも1秒間に30回照合できる速さになります。

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    そのため、約3ピクセルより細かい細部は消える

    そのスケールより細かい部分にしか存在しないもの — 細いハッチング、小さな文字、繊細な質感 — は、トラッカーには一切見えません。重みが下がるのではなく、存在しないのです。

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    それが、印刷サイズの下限と見る距離の上限を決める

    腕を伸ばして持った名刺は、部屋の向こうにあるポスターに比べて、フレームに収まる有効なピクセルがずっと少なくなります。作品が小さすぎるとき、あるいはスマホが遠すぎるときの正直な答えは、近づくことです — カメラがとらえていない情報を取り戻せる設定はありません。

対になる疑問 — そもそも基準となる写真をどう撮るか — については、AR用の作品の撮り方をご覧ください。

作品そのもの

印刷所に関係なく、トラッキングしやすい作品とは。

描き込みが多く、不規則なほど有利

トラッキングには、互いに見分けのつく点が必要です。絵画的な質感、イラストの描き込み、非対称な構図は、そうした点を何千も生み出します。描き込みの多いカードのほうが、美しくミニマルなカードよりもトラッキングしやすいのはこのためです。

広い単色の面は手がかりにならない

一色だけの面には、位置を特定できる点がまったくありません。ほとんどが単色で、隅の一か所にだけ細部があるデザインは、その隅だけでトラッキングすることになり、不安定です — 同じ量の細部でも、一か所に集めるより作品全体に散らすほうが価値があります。

繰り返し模様は、何もないより悪い

規則的なグリッド、格子、均一に並んだ背景柄では、どの点も他の点とそっくりに見えるため、照合が誤った位置に当たり、AR表示が位置から位置へと飛び移ります。どこかで繰り返しを崩すか、作品の別の部分をトラッキングさせてください。

印刷する前に、デザインを確かめる。

印刷してからではなく、刷る前に作品をアップロードして、トラッキングの具合を確かめましょう。

よくある質問

疑問に、お答えします。

光沢があると、本当にARは動かなくなるのですか?

動かなくなることがあります。私たちが目にする物理的な原因として、最も多いものです。光沢のある表面は周囲の光を反射するため、明るいランプの下では作品の一部が、観る人の動きにつれて移動するハイライトに置き換わってしまいます。トラッカーはカメラに映ったものを照合しますが、反射は作品ではありません。マット紙やシルク紙なら、この問題はまったく起きません。

ARを付けた印刷物にラミネートしてもいいですか?

はい、マットまたはソフトタッチのラミネートなら大丈夫です。光沢ラミネートはトラッキングできるマットな印刷物を鏡に変えてしまう、終盤によくある失敗です。ラミネートはたいてい、作品が確定した後に耐久性のために選ばれるからです。印刷の発注時に「マットラミネート(マットPP)」と伝えておけば、問題は起きません。

印刷物はどこまで小さくできますか?

どこまで小さくできるかは、寸法ではなく細部の問題です。トラッキングの基準画像は長辺400ピクセルに縮小されるため、そのスケールで約3ピクセルより細かい細部はトラッカーには使えません。描き込みの多い名刺なら機能しますが、同じサイズでも要素の少ない名刺ではうまくいかないことがあります。その場合の解決策は、設定を変えることではなく、スマホを近づけることです。

柄のある背景がうまくトラッキングできないのはなぜですか?

繰り返しによって、点が見分けられなくなるからです。照合とは、映っているどの点が作品のどの点なのかを見つけることで、規則的なグリッドではどの候補も同じくらいもっともらしく見えます。そのため照合が誤った位置に当たり、AR表示が飛んでしまいます。トラッキングに必要なのは、不規則で非対称な細部です。

QRコードは作品の上に載せる必要がありますか?

いいえ。通常は載せないほうがよいでしょう。コードは入口で、作品がマーカーです。そのためコードはふつう作品の横に置きます — 壁のキャプション、カードの裏面、チラシの隅などです。例外は作品そのものから作ったコードで、これなら両方の役割を一度に果たせます。