学ぶ · トラッキング

ARトラッキングのための作品の撮り方。

柔らかく均一な光のもとで、作品を画面いっぱいに収め、細部まですべてくっきりと、正面から撮影しましょう。アップロードした写真は、トラッカーの基準(リファレンス)になります。観る人のカメラに実際に映る姿と一致しているほど、ARはすばやく作品を捉えます。斜めから撮った写真は四隅をマークすれば救えますが、反射、ブレ、のっぺりした色面は救えません。

写真が何より大切な理由

画像トラッキングは、作品そのものが持つ視覚的なディテール — 輪郭、質感、コントラスト — によって作品を認識します。システムはアップロードされた写真からその特徴を学び、ライブのカメラ映像の中からそれを探します。トラッキングの品質はすべて、参照写真がどれだけ現実と一致しているかで決まります。忠実な写真なら即座に認識されます。実際の印刷物にはない反射が写っていたり、印刷物にあるディテールが欠けていたりする写真では、トラッカーは存在しないものを探し続けることになります。

森のイラストを奥行きの異なるレイヤーに分け、上部バー、編集ツール、レイヤーパネルを表示したInterartエディタ
アップロードした写真がトラッカーの基準になります。斜めから撮った場合は、「ゆがみを直す」で平面に補正されます。

5つのルール

1 · 凝ったアングルより、正面から

作品に対して垂直に、中央から撮ります。斜めからしか撮れない場合は、アップロード時に「ゆがみを直す」を使えば、遠近のゆがみを補正してくれます。

2 · 柔らかく、均一な光

間接的な自然光か、拡散した室内の光で撮ります。強い光だと、影やテカリが参照写真に写り込みます。別の光の下で誰かがスキャンするときには、その影やテカリは存在しません。

3 · 画面いっぱいに

写真の大部分を作品が占めるようにします。背景のピクセルはトラッカーに何も教えません。トラッカーが捉えるのは作品のピクセルです。

4 · ピントがすべて

タップしてピントを合わせ、しっかり静止し、拡大して確認します。ピンボケは、トラッキングが頼りにする細かなディテールを知らないうちに壊してしまいます — 目に見えない失敗の中で、いちばんよくある原因です。

5 · 反射をなくす

光沢仕上げ、レジン、箔、ガラスはどれも光を反射します。表面から映り込みが消えるまで、(カメラではなく)照明の角度を変えましょう — または、作品を窓と反対向きにして、窓の近くで撮影します。

おまけ · 写真より印刷データ

作品がデジタルデータから印刷されたものなら、そのデータ自体をアップロードしましょう — そもそも反射のない、完璧な参照画像だからです。

トラッキングが得意な作品と、苦手な作品

トラッキングしやすいトラッキングしにくい
緻密なイラスト、絵画的な質感、描き込まれた線内部にディテールの少ない、大きなベタ塗りの面
高コントラスト — 暗部と明部が作品全体に散らばっているコントラストが低く、階調の平坦な作品(淡い水彩のにじみなど)
マットな印刷物、凹凸のない表面強い光沢、レジンコート、強い光に照らされたホログラム箔
非対称の構図完全に繰り返すパターン(トラッカーが区画どうしを見分けられない)

苦手な作品が使えないわけではありません — 認識に少し時間がかかり、より丁寧な参照写真が必要になるだけです。たとえば箔押しのトレーディングカードも、柔らかい光で撮影すればよくトラッキングされます。詳しくはARトレーディングカードの作り方をご覧ください。

一見問題なさそうな、よくある失敗

画面を撮影する。モニターを撮ると、実際の印刷物にはないモアレが写り込みます — 代わりにデータをアップロードしましょう。引きで撮った写真をトリミングする。遠くから撮った写真を大きく切り抜いても、ディテールはすでに失われています。近づいて画面いっぱいに撮りましょう。写真を「補正」する。フィルター、強いシャープネス、美肌モードは、トラッキングが一致させるべきピクセルそのものを変えてしまいます。正直で地味な写真がいちばんです。

そのあとは?

アップロードしてレイヤーを構成し、公開したら、実物の作品を自分のスマホでスキャンしてみましょう — あなたが体験する認識の速さが、そのまま観る人の体験になります。全体の流れはアーティストのためのWebARで、すぐに作りたい方はARポスターの作り方へどうぞ。