Unity no es el precio de entrada a la realidad aumentada.
La AR sin código consiste en crear la experiencia en un editor visual en lugar de un motor de juegos: subes una foto de la pieza impresa, arrastras video, imágenes y texto encima, y publicas. La impresión se convierte en su propio marcador de rastreo, quien la ve abre un enlace en el navegador de su teléfono sin instalar nada, y en ningún momento hay C#, ni proceso de compilación, ni revisión en una tienda de apps.
Empieza por lo que tu público tendrá en la mano o verá.
Crea una revelación breve alrededor de la impresión y luego prueba la invitación y el recorrido con la cámara en las mismas condiciones en que los vivirá tu público.
Enseña una muestra de tu trabajo sin ocultar los datos de contacto de siempre. Comprueba si la tarjeta tiene suficiente detalle visual para rastrearse a su tamaño final.
Conecta la obra impresa con una demostración o una historia. Revisa las superficies curvas, los reflejos y el espacio que necesita la cámara antes de imprimir una tirada de empaques.
Planea una campaña para eventos, una tarjeta de presentación con AR o empaques con AR. Si solo quieres llevar a un video, compara la AR con un enlace directo al video.
El costo real no es la licencia.
Unity es un motor de juegos; Blender crea recursos 3D. Un editor visual de AR cumple una función más acotada: organizar contenido sobre una impresión y publicarlo sin desarrollar una app.
| Unity + AR Foundation | Blender | Interart | |
|---|---|---|---|
| Lo que instalas | El editor, un SDK y las herramientas de compilación de cada plataforma | Blender — y además un motor para publicarlo | Nada. Funciona en el navegador |
| Lo que instala quien lo ve | Tu app, desde una tienda de apps | — | Nada. Se abre en el navegador de su teléfono |
| Conocimientos necesarios | C#, grafos de escena, procesos de compilación, revisión de la tienda | Modelado, UV, materiales, formatos de exportación | Arrastrar y soltar |
| Lo que construyes | Una aplicación a medida | Recursos para una experiencia | Una composición AR alojada |
| Quién la aloja y la sirve | Tú | — | Nosotros. Un enlace y un código QR por diseño |
| Hacer cambios después de la tirada | Depende de cómo cargue la app su contenido | — | Elige actualizar el enlace ya publicado y vuelve a probar el código impreso |
| Cuánto cuesta probarlo | Motor gratis, horas de desarrollo pagadas | Gratis, más lo mismo | Gratis — 3 diseños publicados, 100 escaneos al mes, uso comercial incluido |
Entra una foto, sale un código QR.
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1
Sube una foto de la pieza impresa
El empaque, el volante, la tarjeta, el póster. Su propia obra se convierte en el marcador, así que no se imprime nada que no estuviera ya en el diseño.
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2
Arrastra las capas encima
Video, imágenes, texto y 3D, colocados sobre un lienzo — incluso más allá de los bordes de la pieza, para que los elementos puedan flotar a su alrededor o hundirse detrás.
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3
Publica e imprime el código al lado
Obtienes un enlace y un código QR. Quien lo escanea apunta su teléfono a la pieza impresa y las capas se reproducen fijadas a ella, en el navegador que ya tiene.
Guías más detalladas, por tipo de pieza: un póster con AR · una carta coleccionable en AR.
Es un lienzo de composición, no un grafo de escena.
Capas, un panel de propiedades, arrastrar para mover y la obra fijada debajo como ancla. Si alguna vez hiciste una diapositiva, ya usaste algo así.
Cuándo sí te conviene un desarrollador.
La AR sin código tiene límites, y fingir lo contrario te haría perder la tarde a ti, no a nosotros.
Puntuaciones, física y modo multijugador requieren lógica de aplicación que va más allá de una composición visual. Elige una herramienta de desarrollo o un SDK que admita la interacción concreta que necesitas.
Colocar un edificio en una calle, o cualquier cosa anclada a un rostro en vez de a una imagen impresa, es una tecnología distinta del rastreo de imágenes. Esto no es eso.
Si la experiencia tiene que vivir dentro de una app que ya distribuyes, lo que necesitas es un SDK. Lo que nosotros publicamos es una URL, y eso es una ventaja justo hasta que deja de ser lo que necesitas.
Abre una plantilla y hazla tuya.
Las plantillas AR de Interart son diseños terminados y funcionales — abre una en el editor del navegador, cambia la obra por la tuya, y listo: es tuya. Cada una enseña una técnica con un recorrido guiado integrado.
No necesitas cuenta — regístrate después y tu trabajo te acompaña.
Ponlo en un teléfono esta misma tarde.
Empieza con una foto de tu obra — la primera revelación toma minutos.
Preguntas, respondidas.
La AR sin código es realidad aumentada creada en un editor visual en lugar de un motor de juegos. Subes una foto de una pieza impresa, organizas capas de video, imagen y texto sobre ella, y publicas; la plataforma se encarga del rastreo, el alojamiento y la entrega. No se compila nada, y quien la ve abre un enlace en el navegador en vez de instalar una app.
No, si se trata de AR sobre una pieza impresa. Unity es un motor de juegos y Blender es una herramienta de modelado 3D. Son útiles para aplicaciones a medida o recursos 3D hechos por encargo. Poner video y texto sobre un póster, una tarjeta o un empaque no requiere ninguno de los dos.
Depende de la experiencia. Interart permite componer capas digitales alrededor de una obra y compartir un visor alojado. Las reglas de juego personalizadas, los efectos faciales, las campañas basadas en la ubicación y la integración dentro de tu propia app pueden requerir otras herramientas o trabajo de desarrollo.
No. La experiencia funciona en el navegador que ya viene en el teléfono — Safari en iOS o Chrome en Android. Los espectadores escanean el código QR impreso junto a la pieza y apuntan la cámara hacia ella. Verla en el navegador sigue dependiendo del alojamiento, de la disponibilidad de los archivos multimedia y de la compatibilidad con el dispositivo de cada espectador.
Sí. Al publicar los cambios, elige actualizar el enlace ya publicado. Vuelve a probar el mismo código QR impreso antes de repartir más copias. Publicar un diseño aparte no cambia automáticamente el que tu público ya tiene.
Nada. El plan gratis incluye 3 diseños publicados y 100 escaneos al mes, con uso comercial incluido y sin tarjeta de crédito, y el editor se abre sin cuenta — te pedimos una al publicar. Pro cuesta 18 US$ al mes e incluye 10.000 escaneos al mes y diseños ilimitados.