Una decisión creativa práctica

¿Por qué usar AR si podrías simplemente reproducir un video?

Usa AR cuando la obra física, su entorno o el movimiento de quien la mira forman parte de la idea. Usa un video directo cuando la película por sí sola cumple su función. El paso extra de la cámara tiene que darle algo a cambio a tu público.

Elige según la experiencia

¿Qué gana el público?

Tu objetivoUn formato útil para empezar
Explicar un proceso o mostrar una película completaUn enlace directo al video: lleva al espectador al contenido con menos pasos.
Revelar el proceso en relación con la pintura terminadaAR: el espectador puede conectar la capa en movimiento con la pieza original.
Mostrar profundidad o un efecto que se extiende más allá de una impresiónAR: el punto de vista y el marco físico le dan sentido al efecto.
Llevar a alguien directo a reservar o pagarUn código QR normal que lleve al destino. No conviertas la cámara en un obstáculo.
Invitar a los visitantes a grabar un momento con un póster o una instalaciónPrueba AR si el entorno real o el participante hacen que cada grabación sea única.

Por Interart ·

La pieza física debe seguir mereciendo una mirada

Una ilustración impresa tiene textura, escala y un lugar en el mundo. Una capa de AR puede revelar algo que la imagen fija no puede mostrar, sin perder de vista esas cualidades. Cubrir toda la imagen con una película sin relación con ella desperdicia buena parte de esa ventaja.

Prueba una animación que parta de un detalle de la obra, una capa del proceso alineada con la composición final o una profundidad que se hace visible cuando el espectador cambia de posición. Compara el resultado con el mismo material reproducido a pantalla completa. Si la versión a pantalla completa funciona igual de bien, puede ser la mejor opción.

Dale a alguien un motivo para hacer su propia grabación

Una grabación compartida se vuelve más personal cuando incluye al visitante, el lugar o un punto de vista elegido. En un evento, una obra impresa podría revelar un elemento junto al que la gente pueda encuadrarse. En una galería, una revelación podría conectar dos vistas de la misma pintura. La invitación es una propuesta creativa, no solo «escanea este código».

Por ejemplo, una campaña de pósters podría pedir a los visitantes que encuadren una breve revelación junto al letrero del lugar. Haz que sostener el teléfono sea cómodo y que el efecto se entienda en un clip corto. Usa un diseño original pequeño para probar la idea antes de comprometerte con una instalación grande. Esto es un concepto de campaña, no una afirmación de alcance logrado.

Un brief para la primera prueba

  1. El objeto: un póster o una impresión que funcione por su cuenta.
  2. La revelación: un cambio visual que se relacione claramente con ese objeto.
  3. La invitación: una frase que describa lo que verá el visitante, junto al código QR.
  4. La captura: una composición corta que incluya la pieza real y, si viene al caso, el entorno o al participante.
  5. El resultado: elige la acción sobre la que quieres aprender: visualizaciones completas, veces que se comparte voluntariamente, interés en el evento o registros de creadores.

Mide los pasos por separado

Escanear no es compartir, y compartir no es ganar un cliente nuevo. Comprueba si la gente nota la invitación, abre la experiencia, entiende la revelación y decide grabarla. Usa un enlace de campaña hacia un destino que controles cuando midas los referidos, y respeta las preferencias de consentimiento. La cuota de escaneos de Interart es un límite de capacidad, no una métrica de visitantes únicos ni de viralidad.

Interart aporta la composición visual en AR. Un juego a medida, una interacción con puntaje o el pago de boletos son otro tipo de requisito. Mantén el enlace de reserva disponible en el material físico y prueba el método exacto de grabación en los teléfonos que esperas que usen los visitantes.

Mira demostraciones reales de Interart y luego usa la guía de campañas para eventos para planear la impresión, las condiciones de visualización y el presupuesto de escaneos.

Prueba la idea con una sola impresión.

Una pequeña revelación que funciona es más útil que una promesa de viralidad.