文章

我们在打造它时学到的东西。

面向印刷作品的浏览器 AR 指南、对仍在运营的工具的比较,以及引擎笔记。凡是文章对其他平台有所陈述,都会注明我们何时、在哪里核实过——产品会变,以他们自己的页面为准。

指南
AR 与视频对比 在视频链接和 AR 揭幕之间做选择的实用方法,附一份可以动手测试的小型推广简报。 WebAR 在浏览器中如何运作 从扫描到视频锁定,手机每秒把同样的四个步骤重复三十次。其中没有一步涉及服务器。 AR 印刷须知 高光纸、覆膜和局部 UV 是三种会破坏追踪的表面工艺——而且确实存在一个最小尺寸,低于它,任何设置都无济于事。 AR 叠加层为何抖动 平滑是用延迟换取稳定,所以它解决不了所有问题。有时候,画面里根本就没有所需的信息。
使用场景
AR 的 10 种用法 集换式卡牌、海报、会播放留言的礼物、横跨五张印刷品的寻宝游戏——还有四个我们并不适合的点子。
对比
WebAR 与 App AR 覆盖面、能力和成本是常见的比较维度。真正起决定作用的,是谁掌握着入口。