一个务实的创作决定

能直接放视频,为什么还要用 AR?

当实体作品、它所处的环境或观众的移动本身就是创意的一部分时,用 AR。当影片本身就足以完成任务时,直接用视频。多出来的“打开相机”这一步,需要给观众相应的回报。

按体验来选

观众能得到什么?

你的目标合适的起步形式
讲解一个过程,或展示一部完整的影片直接的视频链接:观众能以更少的步骤看到内容。
结合完成的画作,揭示创作过程AR:观众能把动态图层与原作联系起来。
展现纵深,或延伸到印刷品之外的效果AR:视角和实体画框赋予这种效果意义。
让人直接去预订或结账一个直达目的地的普通二维码链接。别让相机成为障碍。
邀请观众与海报或装置一起录下一个瞬间如果真实的场景或参与者能让每段录像都与众不同,就试试 AR。

作者:Interart ·

实体作品本身应当依然值得一看

一幅印刷插画有它的质感、尺幅,以及在现实世界中的位置。AR 图层可以揭示静态图像无法呈现的东西,同时让这些特质依然可见。用一段毫不相干的影片盖住整幅画面,这种优势就会大打折扣。

试试从作品某个细节开始的动画、与最终构图对齐的创作过程图层,或随着观众移动位置才显现出来的纵深。把结果和全屏播放同一段素材做个比较。如果全屏版本同样有效,它可能才是更好的选择。

给人一个亲手录下来的理由

当分享的录像里有观众本人、所处的地点,或观众自己选择的视角时,它会更有个人色彩。在活动现场,一件印刷作品可以揭示出某个元素,让人们站在它旁边一起入镜。在画廊里,一次揭幕可以把同一幅画的两种视角联系起来。这种邀请是一个创作提示,而不只是“扫一下这个码”。

例如,一场海报推广活动可以请观众把一段简短的揭幕和场馆招牌一起拍进画面。让手机的拿法保持舒适,并让效果在短视频里也能看得清楚。在投入大型装置之前,先用一个小型原创设计测试这个想法。这是一个推广构想,并不代表已经实现的传播效果。

第一次测试的简报

  1. 实物:一张本身就成立的海报或印刷品。
  2. 揭幕:一个与该实物明确相关的视觉变化。
  3. 邀请:在二维码旁写一句话,说明观众将会看到什么。
  4. 拍摄:一段简短的画面,包含真实的作品,如有关联,也包括场景或参与者。
  5. 结果:选定你想了解的行为:完整观看、自发分享、对活动的兴趣,或创作者注册。

分步衡量

一次扫描不等于一次分享,一次分享也不等于一位新客户。分别测试人们是否注意到了邀请、是否打开了体验、是否看懂了揭幕,以及是否选择录下来。衡量引荐来源时,请在你能掌控的目标页面上使用推广链接,并尊重用户的同意选择。Interart 的扫描额度是容量上限,而不是独立观众数或传播度指标。

Interart 提供的是视觉上的 AR 编排。定制游戏、计分互动或购票结账属于另一类需求。请在实体物料上保留预订链接,并在你预计观众会使用的手机上测试具体的录制方式。

先看看 Interart 的真实演示,再借助活动推广指南,规划印刷品、观看条件和扫描预算。

先在一张印刷品上测试这个想法。

一个真正能用的小揭幕,比一句“保证爆红”更有用。