让海报成为体验的一部分。
增强现实(AR)活动海报和传单,把印刷的设计与手机相机里的动态图层连接起来。揭幕一段演出、延展作品画面,或者创造一个嘉宾能收进自己录像里的瞬间。用 Interart 搭建视觉体验,再分享一个浏览器链接。
让邀请有看得见的回报。
让海报播放一小段演出片段,或揭晓活动的视觉主题。日期、地点和预订地址要保留在印刷品上。
创作一件延伸到画框之外的作品。构图时留出足够空间,让观众录像时能把作品和周围环境一起收进画面。
把同一个已发布设计更新为精彩回顾或感谢短片,发布时选择「更新现有的链接」。再测试一次嘉宾带回家的二维码。
先规划观众的体验流程,再考虑效果
路过海报的人并没有答应要停下脚步。在二维码旁说明会看到什么:“看插画活起来”比“扫我”传达的信息更多。打开链接后,他们要允许使用相机,再对准作品。找一个从没见过这个设计的人,把这些步骤试走一遍。
如果目的只是卖票或播放预告片,直接用二维码链接可能更简单。当真实的海报、场地或参与者本身成为效果的一部分时,AR 就派上用场了。AR 与视频对比指南里附有一份简要说明,帮你检验这个选择。
拍出让人看得懂的录像
让人站在舒服的位置、在一段短片里就能看懂效果。想一想实体作品如何保持在画面中、参与者可以站在哪里,以及没有声音时效果是否依然成立。在邀请观众录制之前,先用目标手机测试实际的录制方式。
基于场地的印刷品体验识别的是事先准备好的作品;它不会识别任意地标,也不会创建持久的 GPS 锚点。把印刷的目标图放在观众能安全靠近的地方,并在那里测试。好的拍摄提示能鼓励参与,但无法保证分享量或病毒式传播。
按观众行为规划扫描量,而不是按印刷数量。
以下仅为容量规划示例,并非对活动参与度的预测。扫描额度由整个账号共享;扫描次数不等于独立访客数。
| 示例假设 | 需预留的扫描次数(未计重复观看和测试) |
|---|---|
| 200 位观众;每 4 人中有 1 人打开一件作品 | 50 |
| 200 位观众;每 4 人中有 1 人打开四件作品 | 200 |
| 1,000 位观众;每 5 人中有 1 人打开一件作品 | 200 |
Interart 免费方案包含每月 100 次扫描和 3 个已发布设计。请为测试和重复观看留出余量;公开推广前,先查看当前的方案额度。
在打样上把整个体验跑一遍。
-
1
准备目标图和邀请语
使用最终作品、印刷清晰的二维码和一段简短说明。重要的活动信息不借助 AR 也要能看到。
-
2
在真实条件下测试
在活动场地或类似的光线下试一试成品。检查眩光、观看距离、相机权限和移动网络连接。条件允许的话,iPhone 和 Android 手机各测一部。
-
3
发布并保留印刷出来的链接
把最终的二维码和印刷文件一起保存。之后要修改时,通过更新现有链接的选项来更新同一个已发布设计,然后再扫一次印刷出来的二维码,确认效果。
-
4
检视推广活动的目的
把打开、扫描、自发录制、分享和目标页面访问区分开来。上线前就定好什么才算成功;一次扫描本身并不等于一次预订或一位新客户。
保留实用信息
把票务、开放时间、交通路线和无障碍信息放在海报或普通的目标页面上。除了二维码,也提供一个文字链接。避免做只有开着声音才看得懂的体验;在不便使用相机时,提供一个视频版本。
Interart 负责视觉编排。定制游戏、计分和结账流程需要另行开发。如果是一组精选作品,请阅读画廊与展览指南;如果是产品标签,请从 AR 包装开始。
打开模板,变成你的作品。
Interart 的 AR 模板都是完成好的可用设计——在浏览器编辑器中打开,换上你自己的作品,它就是你的了。每个模板都自带引导教程,教你一种技巧。
无需账号——注册后你的作品会自动保留。
从一张海报、一段揭幕开始。
在确定印刷之前,先做出原型。
有疑问,就有答案。
Interart 的体验可以在支持的手机浏览器中打开。嘉宾打开查看器链接或二维码,允许访问相机,然后对准印刷的作品即可。加载体验需要联网。
不要按这个假设来规划。观看多件作品可能会用掉多次扫描,重复观看和测试也需要占用额度。活动前请查看账号额度,并留出余量。
Interart 的视觉图层不是售票结账页面。请在印刷品或活动页面上保留一个直接的预订链接或二维码。