使用场景 · 无需安装 App

十种值得加上 AR 的东西。

印刷品 AR 把视频、动画、文字和 3D 固定在一件印刷品上,有人用手机相机对准它时就会播放——在浏览器里,无需 App。印刷品上的作品本身就是标记,所以这份清单列的,其实都是你本来就在印的东西。十种行得通的,按上手难易排序,外加四种行不通的。

递到别人手里的东西

第一到第四种:能装进口袋。

小尺寸印刷品最容易上手,因为拿着它的人本来就在二十厘米外看着它,另一只手还握着手机。

1 · 会放出招式的集换式卡牌

角色从卡面上浮起,在卡牌前方动起来;传送门还能把背景沉到卡框后面,让卡牌看起来像一扇窗。卡牌本身的画就是标记,所以你已经印好的整套卡牌都能用——包括在家打印的。

2 · 带着留言的礼物

一张冲印的照片、一张生日贺卡或一幅装框的画,扫描时就播放一段录好的视频。图层保存在线上,所以明年可以重新录一段留言,同一张卡就会播放新的那段。

3 · 播放作品集锦的名片

三十秒的作品片段悬浮在名片旁边,而不是一个没人会去输入的 URL。在这一项里,AR 能帮你省下一次重印:名片是固定成本,而它背后的作品集锦不用重印也能更换。

4 · 跨越多张印刷品的寻宝

五张明信片藏在场地各处,每张揭示一个词中的一个字。印刷品就是棋盘,揭幕的内容就是每张要说的话——不需要点击,也不计分。下文讲印刷品 AR 不适合做什么的那一部分,会说明这排除了哪些玩法。

卡牌的完整介绍:AR 集换式卡牌 · 用于出售而非赠送的作品,请看AR 艺术微喷。

挂在墙上的东西

第五到第七种:要在房间另一头也能用。

墙上的作品是从更远处被扫描的,而且扫描的人本来并不是来扫什么的。变的是邀请的方式——作品旁边的二维码和码旁的那句话,比作品本身承担了更多工作。

5 · 播放所宣传内容的海报

演出海报播放单曲,电影海报播放预告片,展览海报在观众入场前就让作品动起来。日期、场地和购票链接可以悬浮在画面旁边,海报贴出去之后还能修改。

6 · 一个码背后的整场展览

入口处的一个二维码只需打开一次相机,之后手机对准哪件作品,就切换到哪件——无需再扫,也不用在每张展签旁放码。展签上只需写一句:用相机对准作品。

7 · 证书与版次标签

随限量编号版画附送的卡片,播放创作幕后,并标明版次。它是唯一一种存在意义就是被查验的印刷品,而 AR 图层正是复印机带不走的那部分。

墙面用法详解:AR 海报 · 画廊与展览中的 AR。

商家反正都要印的东西

第八到第十种:本来就要开印。

这几种的投入最容易说得过去,因为没有人需要决定新印什么。作品本来就要付印;AR 图层只是加在一个本来就在制作的文件上。

8 · 展示产品用法的包装

盒子播放产品使用中的样子,或者示意图讲不清的组装步骤。印刷的包装正面是很好的追踪目标——包装这一行本来就讲究高对比度——而且这批货装箱很久之后,内容仍然可以修改。

9 · 把菜端上桌的菜单

一盘 3D 菜肴立在菜单上,或者一段做菜的短视频。它和这里的其他用途都不一样,因为看菜单的人正在做决定,而食物的图片是这一行最古老的证据。

10 · 请柬与婚期预告卡

请柬播放新人的留言,并附上路线指引。宾客会把它保留好几个月,这让它成为少有的、收到很久之后仍会被扫描的印刷品——事后还可以把图层换成答谢的话。

清单的另一半

印刷品 AR 不适合的四件事。

之所以写出来,是因为上面那十种只有和这几种放在一起才可信。每一项都是我们目前无法很好满足的真实需求,每个回答也都说明了该改用什么。

带按钮、计分或分支的游戏

图层只播放,不响应点按。一个场景可以容纳视频、音频、图片、形状、文字和 3D 模型,但它们都不是控件。寻宝之所以可行,是因为状态由印刷品承载——计分板却不行。那是游戏引擎的活儿。

人脸滤镜与虚拟试戴

这是另一种技术:用的是人脸网格,而不是印刷标记。Meta Spark 已于 2025 年 1 月 14 日停止向第三方创作者开放,这里也没有任何东西取代它。本页的一切,对准的都是一张纸。

把家具摆到你家地板上

在地板上放一个真实尺寸的模型并不需要 App:手机自带的 AR 查看器从链接就能把它摆好,Interart 的「在房间里」用的正是这一点。不过这不是印刷品 AR;跨会话保留的锚点,或在 AR 里浏览的商品目录,仍然需要浏览器拿不到的原生 ARKit 和 ARCore 权限。那需要一个 App。

几乎空白的表面

单色画布,或者只印着一个小标志的白色名片,特征太少,无法追踪。有细节才能追踪,空白不行。在确定开印之前,先拍下作品测试一下。

浏览器 AR 与 App AR 的完整区别:WebAR 与 App AR。

动手做

十种用法,流程都一样。

这才是这份清单真正的重点:集换式卡牌和菜单的区别,在于你在上面叠加了什么,而不在于它是怎么做出来的。

  1. 1

    上传作品

    印刷文件,或者正对印刷品拍的一张照片。让作品充满画面,避免反光,让细节发挥作用。

  2. 2

    叠加要播放的内容

    视频、音频、文字、形状和 3D,放在它们要出现的位置——包括印刷品边缘之外,以及透过传送门放到它的后面。

  3. 3

    把二维码印在旁边

    发布后拿到链接和二维码,把码放在作品旁边。任何手机浏览器都能打开;重新发布,就能改变每一份印刷品播放的内容。

难点主要在于拍好照片:如何为 AR 拍摄作品。

从你已经在印的东西开始。

从一张作品照片开始 — 几分钟就能完成第一个作品。

常见问题

有疑问,就有答案。

印刷品上的 AR 到底能用来做什么?

任何加上动态或声音会更好的印刷品:集换式卡牌、海报、礼物和贺卡、跨越多张印刷品的寻宝、展览墙面、名片、包装、菜单、请柬,以及限量编号版本的证书。印刷品上的作品本身就是标记,所以问题通常是:从你已经在印的哪样东西开始。

我能做 AR 寻宝或者游戏吗?

寻宝可以,有规则的游戏不行。每件印刷品都能揭示自己的线索,所以把五张印刷品藏在场地各处,就是一场可行的寻宝。但图层只会播放,不会响应——没有按钮、没有点击、没有计分——所以任何需要对玩家做出反应的东西,都应该交给游戏引擎。

观众需要安装 App 才能看到吗?

不需要。它直接在手机自带的浏览器中运行——iOS Safari 或 Android Chrome。观众扫描印刷品旁边的二维码,再把相机对准它即可。无需安装 App,从完成作品到有人看到它,中间也没有应用商店审核。

试做一个要花多少钱?

制作和发布都不花钱:Interart 的免费方案提供 3 个已发布设计和每月 100 次扫描,包含商业使用,无需信用卡。Pro 每月 $18,提供每月 10,000 次扫描,设计数量不限。

作品印出来之后还能修改 AR 吗?

可以。印刷品本身始终不变——图层则放在线上。换上新视频或新文字重新发布后,已经散布在外的每一份印刷品和每一个二维码,下次扫描时都会显示更新后的版本。