印刷规格,决定了 AR 能不能用。
图像追踪的原理,是把相机看到的画面与你提供的作品进行比对。任何改变相机所见的因素——高光表面反出的一块亮斑、覆膜映出的顶灯、小到连自身细节都分辨不清的印刷品——都会在软件有机会介入之前就破坏这种比对。我们见到的失败,几乎都可以归结为三种表面工艺的选择和一个尺寸决定。
会惹麻烦的三种工艺。
原因都一样:出现镜面高光,意味着相机看到的是房间而不是作品,而面对一片反光,追踪器没有任何可以比对的东西。
三者中最糟的一种,因为它影响整个表面。在一盏明亮的灯下,光面印刷品可能有三分之一的面积被一块高光吞没,而且高光会随观众移动——于是追踪器每一帧丢掉的都是不同的三分之一。换用丝绒面或哑光纸张,问题就彻底消失。
覆亮膜往往是最后才为了卡片和菜单的耐用性加上的,却会把一张完全可以追踪的哑光印刷品变成一面镜子。覆哑膜或肤感膜的保护效果一样好,还能让作品清晰可见。如果这批印刷品非覆膜不可,这就是最值得发给印刷厂的一句话。
它只作用于局部而非整个表面,所以更隐蔽:作品看起来没问题,只有处理过的区域出状况。用在边框或标志上无妨,用在追踪器所依赖的细节密集区就糟了。让这些亮面工艺避开画面中细节丰富的部分。
为什么确实存在尺寸下限。
这不是授权等级,也不是随意定的限制——而是取决于有多少细节能在处理流程中保留下来。
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1
参考图会被缩小到 400 像素
追踪开始之前,作品会被缩放到最长边 400 像素。这是有意为之:正因如此,比对才能快到在中端手机上每秒运行三十次。
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2
所以小于约三像素的细节就没了
只存在于这个尺度以下的东西——细密的排线、小字、精致的纹理——追踪器根本看不到。不是权重被调低,而是压根不存在。
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3
这就决定了印刷尺寸的下限和观看距离的上限
伸直手臂拿着的一张名片,在画面中提供的可用像素远少于房间另一头的一张海报。作品太小或手机离得太远时,实话实说,答案就是靠近一点——相机从未捕捉到的信息,任何设置都找不回来。
与之配套的问题——一开始该如何拍摄参考照片——请看为 AR 拍摄作品。
什么样的作品好追踪,与印刷厂无关。
追踪需要彼此能区分开的点。绘画的笔触纹理、插画的细节和不对称的构图,能提供成千上万个这样的点。这就是为什么一张画满细节的卡片,比一张漂亮的极简卡片更好追踪。
一片纯色里根本没有可以定位的点。如果设计大部分是平涂、细节只集中在一角,就只能靠那一角来追踪,这很脆弱——同样多的细节,分布在整幅作品上要比集中在一处更有价值。
规则的网格、格栅、均匀平铺的背景:每个点看起来都和其他点一样,于是匹配会落到错误的位置,叠加层就在几个位置之间来回跳。在某处打破重复,或者改用作品上的其他部分来追踪。
打开模板,变成你的作品。
Interart 的 AR 模板都是完成好的可用设计——在浏览器编辑器中打开,换上你自己的作品,它就是你的了。每个模板都自带引导教程,教你一种技巧。
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印刷之前,先检查一下设计。
上传作品,在开印之前——而不是之后——看看它的追踪效果。
有疑问,就有答案。
有可能,而且这是我们见到的最常见的物理原因。高光表面会反射周围的光,所以在明亮的灯下,作品的一部分会被一块随观众移动的高光取代。追踪器比对的是相机看到的画面,而反光不是作品。选用哑光或丝绒面纸张就能完全避免。
可以,覆哑膜或肤感膜即可。覆亮膜会把一张可以追踪的哑光印刷品变成镜子,这是常见的后期失误,因为覆膜通常是在作品定稿之后、出于耐用考虑才决定的。在印刷订单上写明“覆哑膜”,问题就不会出现。
够不够小,关乎细节,而不是尺寸。追踪用的参考图会被缩小到最长边 400 像素,所以在这个尺度下小于约三像素的细节,追踪器是用不上的。细节丰富的名片没问题;同样大小但画面稀疏的名片可能不行,解决办法是把手机拿近一点,而不是去改设置。
因为重复让各个点无法区分。比对的原理,是找出画面中的每个点对应作品上的哪个点;而在规则的网格里,每个候选看起来都一样好,于是匹配会落到错误的位置,叠加层就会跳动。追踪需要的是不规则、不对称的细节。
不需要,而且通常也不应该。二维码是入口,作品才是标记,所以码一般放在作品旁边——展签上、卡片背面、传单一角。例外是用作品本身生成的码,它可以同时承担这两项工作。