文章

打造這個產品時,我們學到的事。

印刷作品瀏覽器 AR 的指南、現存工具的比較,以及引擎開發筆記。文章中只要提到其他平台,都會註明我們何時、在哪裡查證——產品會變,他們自己的頁面比我們的更準。

指南
AR 與影片比較 在影片連結與 AR 揭幕之間做選擇的實用方法,附一份可以拿來測試的小型活動企劃。 WebAR 如何在瀏覽器中運作 從掃描到影片鎖定之間,手機每秒重複同樣的四個步驟三十次。沒有一個步驟需要伺服器。 AR 印刷須知 亮面、上膜與局部 UV,是會破壞追蹤的三種表面處理——而且尺寸確實有下限,小於它,任何設定都無濟於事。 AR 疊加層為何抖動 平滑化是用延遲換取穩定,所以無法解決所有問題。有時候,畫面裡就是沒有那些資訊。
應用情境
AR 的 10 種用法 集換式卡牌、海報、會播放留言的禮物、橫跨五張印刷品的尋寶遊戲——以及四個我們並不適合的點子。
比較
WebAR 與 App AR 一般比較的是觸及率、功能與成本。真正決定結果的,是誰掌握了入口。