一個務實的創作抉擇

既然直接播影片就好,為什麼要用 AR?

當實體作品、它所在的環境或觀眾的移動是創意的一部分時,就用 AR。如果影片本身就能完成任務,就直接用影片。多出來的開相機步驟,必須給觀眾一些回報。

依體驗來選擇

觀眾能得到什麼?

你的目標適合起步的形式
說明一個過程,或播放一部完整影片直接的影片連結:用更少的步驟把觀眾帶到內容。
對照完成的畫作,揭示創作過程AR:觀眾能把動態圖層和原作連結起來。
呈現深度,或延伸到印刷品之外的效果AR:視角和實體邊框賦予效果意義。
把人直接送到預約或結帳頁一般的 QR code 連結,直接連到目的地。別讓相機變成障礙。
邀請觀眾和海報或裝置一起錄下某個瞬間如果真實的場景或參與者能讓每段錄影都與眾不同,就試試 AR。

Interart 撰文 ·

實體作品本身應該依然值得一看

一幅印刷插畫有質感、有尺度,也真實存在於某個地方。AR 圖層可以揭示靜態影像無法呈現的東西,同時讓這些特質依然看得見。用一段不相干的影片蓋住整張圖,就會失去大部分這樣的優勢。

試試從作品某個細節開始的動畫、與最終構圖對齊的過程圖層,或隨觀眾移動位置才顯現的深度。把成果和全螢幕播放的同一段畫面相比較。如果全螢幕版本一樣有效,它可能才是更好的選擇。

給人一個自己錄影的理由

分享出去的錄影,如果拍進了觀眾本人、所在地點或自己選的視角,就會更有個人色彩。在活動上,一件印刷作品可以揭示一個元素,讓人站在旁邊一起入鏡。在畫廊裡,一段揭幕可以串起同一幅畫的兩種觀看方式。這份邀請是一個創作提示,而不只是「掃這個碼」。

舉例來說,一檔海報活動可以請觀眾把一段簡短的揭幕和場館招牌一起拍進畫面。讓手機的拿法保持舒適,並讓效果在短片中也看得清楚。在投入大型裝置之前,先用一個小型原創設計測試這個點子。這是一個活動構想,並不是在宣稱已經達到某種觸及成效。

第一次測試的企劃

  1. 物件:一張本身就能成立的海報或印刷品。
  2. 揭幕:一個與該物件明確相關的視覺變化。
  3. 邀請:在 QR code 旁寫一句話,說明觀眾將會看到什麼。
  4. 拍攝:一段簡短的構圖,包含真實作品,必要時也拍進場景或參與者。
  5. 成果:選定你想了解的行為:完整觀看、自發分享、對活動的興趣,或創作者註冊。

把每個步驟分開衡量

一次掃描不等於一次分享,一次分享也不等於一位新客戶。測試大家是否注意到邀請、打開了體驗、看懂了揭幕,並選擇把它錄下來。衡量推薦導流時,請在你自己掌控的目的地使用活動連結,並尊重使用者的同意選擇。Interart 的掃描額度是容量上限,不是不重複觀眾數或爆紅程度的指標。

Interart 提供的是視覺上的 AR 構圖。客製遊戲、計分互動或票券結帳,是另一種需求。請在實體物料上保留預約連結,並在你預期觀眾會使用的手機上,實際測試確切的錄影方式。

先看看真實的 Interart 示範,再用活動宣傳指南規劃印刷品、觀看條件與掃描預算。

先用一張印刷品測試點子。

一個能實際運作的小揭幕,比爆紅的承諾更有用。