活動與宣傳中的 AR

讓海報成為體驗的一部分。

AR 活動海報與傳單,透過手機相機,把印刷設計和一層動態內容連結起來。你可以揭曉一段演出、讓作品向外延伸,或創造一個來賓能收進自己錄影畫面的時刻。Interart 讓你打造視覺體驗,並分享一個瀏覽器連結。

選定一個清楚的點子

讓邀請帶來看得見的回報。

活動前

讓海報播放一小段演出片段,或揭曉視覺主題。日期、地點和預約網址,都要印在印刷品上。

活動現場

創作一件延伸到畫框之外的作品。構圖時預留足夠空間,讓觀眾能把作品和周圍場景一起錄進畫面。

活動後

在同一個已發佈的設計中換上精彩片段或感謝影片,發佈時選擇「更新現有的連結」。再測試一次來賓帶回家的那個碼。

先規劃觀眾的體驗流程,再考慮特效

路過海報的人,並沒有答應要停下來。在 QR code 旁說明會看到什麼:「看插畫活起來」比「掃我」更能讓人知道會發生什麼。打開連結後,他們要允許使用相機,再對準作品。找一個沒看過這個設計的人,實際走一遍這些步驟。

如果目的只是賣票或播放預告片,直接用 QR code 連結可能更簡單。當實體海報、場地或參與者本身能為結果加分時,AR 就能發揮作用。AR 與影片比較指南附有一份簡短指引,幫你測試這個選擇。

打造讓人看得懂的錄影畫面

讓效果在舒適的位置、用一小段影片就能看懂。想一想實體作品如何留在畫面中、參與者可以站在哪裡,以及沒有聲音時效果是否依然成立。邀請觀眾錄影之前,先在預定使用的手機上實際測試錄影方式。

以場地為基礎的印刷品體驗,辨識的是事先準備好的作品;它不會辨識任意的地標,也不會建立持續存在的 GPS 錨點。把印刷目標放在觀眾能安全靠近的地方,並在那裡測試。好的錄影提示能鼓勵參與,但無法保證分享次數或病毒式擴散。

估算第一批的規模

依行為規劃掃描次數,而不是依印刷數量。

以下是示意性的容量規劃,不是宣傳活動參與度的預測。掃描額度由整個帳號共用;掃描次數不等於不重複的訪客數。

假設範例需預留的掃描次數(未計重複觀看與測試)
200 位觀眾;每 4 人有 1 人開啟一件作品50
200 位觀眾;每 4 人有 1 人開啟四件作品200
1,000 位觀眾;每 5 人有 1 人開啟一件作品200

Interart 免費方案包含每月 100 次掃描和 3 個已發佈設計。請為測試和重複觀看預留空間;公開宣傳前,先查看目前各方案的額度。

印刷截稿前

在打樣上完整跑一遍體驗。

  1. 1

    準備目標圖與邀請語

    使用最終作品、印刷清晰的 QR code 和簡短說明。重要的活動資訊,不靠 AR 也要能看得到。

  2. 2

    在真實條件下測試

    在活動場地或類似的光線下,試試印好的成品。檢查反光、觀看距離、相機權限和行動網路連線。手邊如果有,iPhone 和 Android 手機都要測試。

  3. 3

    發佈並保留印出的連結

    把最終的碼和印刷檔案存在一起。之後要修改時,透過「更新現有的連結和 QR code」選項更新同一個已發佈的設計,再重新打開印出的碼確認結果。

  4. 4

    確認宣傳活動的目的

    把開啟次數、掃描次數、自發錄影、分享和目的地造訪分開來看。推出前就決定什麼才算成功;一次掃描本身,並不等於一筆預約或一位新客戶。

讓實用資訊隨時可得

把售票、開放時間、交通路線和無障礙資訊放在海報或一般的目的地頁面上。除了 QR code,也提供文字連結。避免只有聽聲音才看得懂的體驗;不適合使用相機時,提供影片版本。

Interart 負責視覺構圖。客製化遊戲、計分和結帳流程,需要另外的實作方式。若是一組策劃好的作品,請閱讀畫廊與展覽指南;產品標籤則請從 AR 包裝 開始。

從一張海報、一段揭幕開始。

決定印刷之前,先做出原型。

常見問題

有疑問,就有答案。

來賓需要安裝 App 嗎?

Interart 體驗可以在支援的手機瀏覽器中開啟。來賓打開檢視器連結或 QR code,允許使用相機,再對準印刷的作品即可。載入體驗需要網路連線。

參觀一次展覽,算一次掃描嗎?

不要以這個假設來規劃。觀看多件作品可能會用掉多次掃描,重複觀看和測試也需要額度。活動前先查看帳號的掃描額度,並預留餘裕。

AR 海報能接受預約或付款嗎?

Interart 的視覺圖層不是售票結帳流程。請在印刷品或活動頁面上,保留直接的預約連結或 QR code。