印刷規格,決定了 AR 能不能運作。
影像追蹤會把相機看到的畫面,與事先提供給它的作品進行比對。任何改變相機所見的因素——亮面處理反射出的亮點、上膜表面映出的天花板燈光、小到無法呈現自身細節的印刷品——都會在任何軟體有機會介入之前,就先破壞這種比對。我們遇到的失敗,幾乎都可以歸結為三種表面處理的選擇與一個尺寸決定。
會惹麻煩的三種。
原因都一樣:出現鏡面反光,代表相機看到的是房間而不是作品,而追蹤器面對倒影根本無從比對。
三者中最糟的一種,因為它影響整個表面。在單一強光下,亮面印刷品可能有三分之一的面積被一塊反光吃掉,而反光會隨觀眾移動——於是追蹤器在每一個影格都會失去不同的三分之一。改用絲面或霧面紙材,就能徹底解決問題。
常在後期才加上,好讓卡片和菜單更耐用,結果卻把一張原本完全可追蹤的霧面印刷品變成一面鏡子。霧膜或觸感膜同樣能保護,又能讓作品清楚可見。如果這批印刷品非上膜不可,上面這句就是最值得轉告印刷廠的一句話。
它只出現在局部而非整面,因此更難察覺:作品看起來一切正常,只有加工過的區域出問題。用在邊框或標誌上沒關係,用在追蹤器仰賴的繁複區域就不妙了。別讓亮面加工落在畫面細節豐富的部分。
為什麼確實有最小尺寸。
這不是授權等級,也不是隨意訂的限制——而是取決於有多少細節能在處理流程中保留下來。
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1
參考圖會縮小到 400 像素
追蹤開始前,作品會被縮放到最長邊 400 像素。這是刻意的設計:正因如此,比對才能快到在中階手機上每秒執行三十次。
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2
所以小於約三個像素的細節就消失了
任何只存在於這個尺度以下的東西——細密的排線、小字、纖細的紋理——追蹤器從頭到尾都看不到。不是權重比較低,而是根本不存在。
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3
這決定了印刷尺寸的下限與觀看距離的上限
一張伸直手臂拿著的名片,在畫面中提供的可用像素,遠少於房間另一頭的一張海報。當作品太小或手機太遠,老實說,答案就是靠近一點——相機從未捕捉到的資訊,沒有任何設定能找回來。
與此相關的另一個問題——一開始該怎麼拍參考照片——請見為 AR 拍攝作品。
與印刷廠無關:什麼樣的作品容易追蹤。
追蹤需要彼此可區分的特徵點。繪畫般的筆觸質感、插畫的細節與不對稱的構圖,能提供成千上萬個這樣的點。這就是為什麼一張畫得密密麻麻的卡片,比一張漂亮的極簡卡片更好追蹤。
一整片單色裡,完全沒有可定位的點。大部分平塗、只在一角有細節的設計,只能靠那個角落追蹤,這很脆弱——細節分散在整件作品上,比同樣的細節集中在一處更有價值。
規則的網格、格柵、均勻平鋪的背景:每個點看起來都和其他點一樣,於是比對落在錯誤的位置,疊加層在不同位置之間跳動。在某處打破重複,或改為追蹤作品上的其他部分。
打開範本,變成你的作品。
Interart 的 AR 範本都是完成好的可用設計——在瀏覽器編輯器中開啟,換上你自己的作品,它就是你的了。每個範本都自帶引導教學,教你一種技巧。
無需帳號——註冊後你的作品會自動保留。
開印之前,先檢查你的設計。
上傳作品,在開印之前——而不是之後——看看它的追蹤效果。
有疑問,就有答案。
有可能,而且這是我們最常看到的物理原因。亮面會反射周圍的光線,所以在明亮的燈下,作品的一部分會被一塊隨觀眾移動的反光取代。追蹤器比對的是相機看到的畫面,而倒影不是作品。改用霧面或絲面紙材就能完全避免。
可以,用霧膜或觸感膜。亮膜會把可追蹤的霧面印刷品變成一面鏡子,這是常見的後期失誤,因為上膜通常是在作品定稿之後,才為了耐用而決定的。在印刷訂單上寫明「霧膜」,問題就不會發生。
夠不夠小,是細節的問題,而不是尺寸的問題。追蹤用的參考圖會縮小到最長邊 400 像素,所以在這個尺度下小於約三個像素的細節,追蹤器都用不上。畫面繁複的名片行得通;同樣大小但畫面稀疏的名片可能就不行,而解法是把手機拿近一點,而不是更改設定。
因為重複會讓特徵點無法區分。比對的方式是找出畫面中的哪個點對應作品上的哪個點,而在規則的網格中,每個候選點看起來都一樣好,於是比對落在錯誤的位置,疊加層就會跳動。追蹤需要的是不規則、不對稱的細節。
不需要,通常也不應該。QR code 是入口,作品才是標記,所以 QR code 通常放在作品旁邊——展籤上、卡片背面、傳單一角。例外是用作品本身做成的 QR code,它可以同時身兼兩職。