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十種值得加上 AR 的東西。

印刷品擴增實境(AR)會把影片、動畫、文字與 3D 固定在印出來的東西上,有人用手機相機對準時就開始播放——直接在瀏覽器裡,不需要 App。印刷品上的作品本身就是標記,所以這份清單列的,其實都是你本來就在印的東西。以下十種行得通,依試做的難易度排列;另有四種行不通。

交到別人手上的東西

一到四:放得進口袋。

小型印刷品是最容易入門的地方,因為拿著它的人本來就在二十公分外看著它,另一隻手還拿著手機。

1 · 會使出招式的集換式卡牌

角色從卡面上浮起,在卡片前方動起來,而傳送門能把背景沉到卡框後方,讓卡片看起來像一扇窗。卡片本身的圖就是標記,所以你已經印好的整套卡都能用——包括在家自己印的。

2 · 帶著一段留言的禮物

一張相片、一張生日卡或一幅裱框的畫,只要一掃描,就會播放一段預先錄好的影片。圖層存放在線上,所以明年可以重新錄製留言,同一張卡就會播放新的那一段。

3 · 會播放作品集影片的名片

名片旁浮現三十秒的作品片段,而不是一個沒人會去輸入的網址。這一項正是 AR 能省下重印的地方:名片是固定成本,背後的作品集影片不必重印就能更換。

4 · 橫跨多張印刷品的尋寶

五張明信片藏在會場各處,每張揭曉一個詞裡的一個字母。印刷品本身就是遊戲盤,揭幕的內容就是每一張要說的話——不用點擊,也不計分。下方說明印刷品 AR 不適合做什麼的那一節,會解釋這排除了哪些玩法。

卡牌的完整介紹:AR 集換式卡牌 · 若作品是用來賣而不是送人,請見 AR 藝術微噴。

掛在牆上的東西

五到七:要在房間另一頭也能運作。

牆上的作品是從較遠處被掃描的,而掃描的人原本也不是為了掃描而來。改變的是邀請的方式——作品旁的 QR code 和旁邊那一行字,發揮的作用比作品本身還大。

5 · 會播放宣傳內容的海報

演出海報播放單曲;電影海報播放預告片;展覽海報在任何人走進去之前,就讓作品動起來。日期、場地和購票連結可以浮在作品旁邊,而且在海報貼出去之後還能修改。

6 · 一個 QR code 背後的整場展覽

入口處的一個 QR code 只需開啟一次相機,之後把手機對準任何作品,就會切換到那件作品——不用再掃第二次,每張展籤旁也不必放 QR code。展籤上只需要寫:把相機對準作品。

7 · 證書與版次標籤

隨限量編號印刷品附上的卡片,播放創作過程並標明版次。它是唯一一種存在目的就是被查驗的印刷品,而 AR 圖層是影印機帶不走的那一部分。

牆面應用詳解:AR 海報 · 畫廊與展覽中的 AR。

商家本來就會印的東西

八到十:本來就要印。

這幾項最容易說服人,因為沒有人需要決定印任何新東西。作品本來就要送印;AR 圖層只是加在原本就在製作的檔案上。

8 · 展示產品實際運作的包裝

盒子播放產品使用時的樣子,或是說明圖畫不清楚的組裝步驟。印刷的正面是很好的追蹤目標——包裝本來就講究高對比——而且在整批產品裝箱很久之後,內容仍然可以修正。

9 · 把菜端上桌的菜單

一盤菜以 3D 立在菜單上,或是一段製作這道菜的短片。它與這裡其他項目都不同,因為看菜單的人正在做決定,而食物的照片是這一行最古老的證據。

10 · 邀請函與婚期預告卡

邀請函播放新人的一段話,並附上交通指引。賓客會保存好幾個月,這讓它成為少見的、收到很久之後還會被掃描的印刷品——之後圖層還能換成感謝的內容。

清單的另一半

印刷品 AR 不適合的四件事。

之所以列出來,是因為上面那十項只有放在這幾項旁邊才可信。每一項都是我們目前無法妥善滿足的真實需求,每個回答也都會說明該改用什麼。

有按鈕、計分或分支劇情的遊戲

圖層只會播放,不會回應點擊。一個場景可以容納影片、音訊、圖片、形狀、文字與 3D 模型,但沒有一個是控制項。尋寶行得通,是因為印刷品本身承載了進度——計分板就不行了。那需要的是遊戲引擎。

臉部濾鏡與虛擬試穿

這是不同的技術:用的是臉部網格,而不是印刷的標記。Meta Spark 已於 2025 年 1 月 14 日對第三方創作者關閉,這裡也沒有任何東西取代它。這一頁上的一切,都是對準一張紙。

把家具放到你的地板上

在地板上放一個實際尺寸的模型並不需要 App:手機內建的 AR 檢視器從連結就能把它擺好,Interart 的「在房間裡」用的正是這一點。不過這不是印刷品 AR;能跨工作階段保留的錨點,或在 AR 裡瀏覽的商品目錄,仍然需要瀏覽器拿不到的原生 ARKit 與 ARCore 存取權。那是 App 的領域。

近乎空白的表面

單色的畫布,或一張只有小小標誌的白色名片,特徵點太少,無法追蹤。有細節才能追蹤;空白不行。在決定開印之前,先拍下作品測試看看。

瀏覽器 AR 與 App AR 的完整比較:WebAR 與 App AR。

動手做任何一項

十種的流程都一樣。

這正是這份清單真正的重點:集換式卡牌和菜單的差別,在於你在上面疊了什麼,而不是它是怎麼做出來的。

  1. 1

    上傳作品

    印刷檔,或正面拍攝的印刷品照片。讓作品填滿畫面、避開反光,讓細節發揮作用。

  2. 2

    疊上要播放的內容

    影片、音訊、文字、形狀與 3D,放在它們要出現的位置——包括超出印刷品邊緣之外,以及透過傳送門放到它的後方。

  3. 3

    把 QR code 印在旁邊

    發佈後,取得連結與 QR code,把 QR code 放在作品旁邊。任何手機瀏覽器都能開啟,而重新發佈就能改變每一份印刷品播放的內容。

難處大多在於把照片拍好:如何為 AR 拍攝作品。

從你已經在印的那一種開始。

從一張作品照片開始 — 幾分鐘就能完成第一個作品。

常見問題

有疑問,就有答案。

印刷品上的 AR 實際上能拿來做什麼?

任何加上動態或聲音會更好的印刷品:集換式卡牌、海報、禮物與賀卡、橫跨多張印刷品的尋寶、展覽牆面、名片、包裝、菜單、邀請函,以及限量編號版本的證書。作品本身的圖就是標記,所以問題通常是:要從你已經在印的哪一樣開始。

我可以做 AR 尋寶或遊戲嗎?

尋寶可以;有規則的遊戲不行。每件印刷品都能揭曉自己的線索,所以藏在會場各處的五張印刷品,就能組成一場可行的尋寶。但圖層只會播放而不會回應——沒有按鈕、沒有點擊、也沒有分數——所以任何需要對玩家做出反應的東西,都應該交給遊戲引擎。

大家需要 App 才能看到這些嗎?

不需要。它在手機原本就有的瀏覽器裡執行——iOS Safari 或 Android Chrome。觀眾掃描印刷品旁的 QR code,再把相機對準作品即可。不用安裝 App,從完成作品到有人看到它之間,也沒有商店審核。

試做其中一種要花多少錢?

製作與發佈都不用錢:Interart 的免費方案包含 3 個已發佈設計與每月 100 次掃描,可商業使用,無需信用卡。Pro 每月 $18,提供每月 10,000 次掃描,設計數量不限。

印好之後還能修改 AR 嗎?

可以。印刷品本身不會變——圖層存放在線上。用新的影片或新的文字重新發佈,所有已經流通在外的印刷品與 QR code,在下一次掃描時都會顯示更新後的版本。