一到四:放得進口袋。
小型印刷品是最容易入門的地方,因為拿著它的人本來就在二十公分外看著它,另一隻手還拿著手機。
角色從卡面上浮起,在卡片前方動起來,而傳送門能把背景沉到卡框後方,讓卡片看起來像一扇窗。卡片本身的圖就是標記,所以你已經印好的整套卡都能用——包括在家自己印的。
一張相片、一張生日卡或一幅裱框的畫,只要一掃描,就會播放一段預先錄好的影片。圖層存放在線上,所以明年可以重新錄製留言,同一張卡就會播放新的那一段。
名片旁浮現三十秒的作品片段,而不是一個沒人會去輸入的網址。這一項正是 AR 能省下重印的地方:名片是固定成本,背後的作品集影片不必重印就能更換。
五張明信片藏在會場各處,每張揭曉一個詞裡的一個字母。印刷品本身就是遊戲盤,揭幕的內容就是每一張要說的話——不用點擊,也不計分。下方說明印刷品 AR 不適合做什麼的那一節,會解釋這排除了哪些玩法。
五到七:要在房間另一頭也能運作。
牆上的作品是從較遠處被掃描的,而掃描的人原本也不是為了掃描而來。改變的是邀請的方式——作品旁的 QR code 和旁邊那一行字,發揮的作用比作品本身還大。
演出海報播放單曲;電影海報播放預告片;展覽海報在任何人走進去之前,就讓作品動起來。日期、場地和購票連結可以浮在作品旁邊,而且在海報貼出去之後還能修改。
入口處的一個 QR code 只需開啟一次相機,之後把手機對準任何作品,就會切換到那件作品——不用再掃第二次,每張展籤旁也不必放 QR code。展籤上只需要寫:把相機對準作品。
隨限量編號印刷品附上的卡片,播放創作過程並標明版次。它是唯一一種存在目的就是被查驗的印刷品,而 AR 圖層是影印機帶不走的那一部分。
牆面應用詳解:AR 海報 · 畫廊與展覽中的 AR。
八到十:本來就要印。
這幾項最容易說服人,因為沒有人需要決定印任何新東西。作品本來就要送印;AR 圖層只是加在原本就在製作的檔案上。
盒子播放產品使用時的樣子,或是說明圖畫不清楚的組裝步驟。印刷的正面是很好的追蹤目標——包裝本來就講究高對比——而且在整批產品裝箱很久之後,內容仍然可以修正。
一盤菜以 3D 立在菜單上,或是一段製作這道菜的短片。它與這裡其他項目都不同,因為看菜單的人正在做決定,而食物的照片是這一行最古老的證據。
邀請函播放新人的一段話,並附上交通指引。賓客會保存好幾個月,這讓它成為少見的、收到很久之後還會被掃描的印刷品——之後圖層還能換成感謝的內容。
印刷品 AR 不適合的四件事。
之所以列出來,是因為上面那十項只有放在這幾項旁邊才可信。每一項都是我們目前無法妥善滿足的真實需求,每個回答也都會說明該改用什麼。
圖層只會播放,不會回應點擊。一個場景可以容納影片、音訊、圖片、形狀、文字與 3D 模型,但沒有一個是控制項。尋寶行得通,是因為印刷品本身承載了進度——計分板就不行了。那需要的是遊戲引擎。
這是不同的技術:用的是臉部網格,而不是印刷的標記。Meta Spark 已於 2025 年 1 月 14 日對第三方創作者關閉,這裡也沒有任何東西取代它。這一頁上的一切,都是對準一張紙。
在地板上放一個實際尺寸的模型並不需要 App:手機內建的 AR 檢視器從連結就能把它擺好,Interart 的「在房間裡」用的正是這一點。不過這不是印刷品 AR;能跨工作階段保留的錨點,或在 AR 裡瀏覽的商品目錄,仍然需要瀏覽器拿不到的原生 ARKit 與 ARCore 存取權。那是 App 的領域。
單色的畫布,或一張只有小小標誌的白色名片,特徵點太少,無法追蹤。有細節才能追蹤;空白不行。在決定開印之前,先拍下作品測試看看。
瀏覽器 AR 與 App AR 的完整比較:WebAR 與 App AR。
十種的流程都一樣。
這正是這份清單真正的重點:集換式卡牌和菜單的差別,在於你在上面疊了什麼,而不是它是怎麼做出來的。
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1
上傳作品
印刷檔,或正面拍攝的印刷品照片。讓作品填滿畫面、避開反光,讓細節發揮作用。
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2
疊上要播放的內容
影片、音訊、文字、形狀與 3D,放在它們要出現的位置——包括超出印刷品邊緣之外,以及透過傳送門放到它的後方。
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3
把 QR code 印在旁邊
發佈後,取得連結與 QR code,把 QR code 放在作品旁邊。任何手機瀏覽器都能開啟,而重新發佈就能改變每一份印刷品播放的內容。
難處大多在於把照片拍好:如何為 AR 拍攝作品。
打開範本,變成你的作品。
Interart 的 AR 範本都是完成好的可用設計——在瀏覽器編輯器中開啟,換上你自己的作品,它就是你的了。每個範本都自帶引導教學,教你一種技巧。
無需帳號——註冊後你的作品會自動保留。
從你已經在印的那一種開始。
從一張作品照片開始 — 幾分鐘就能完成第一個作品。
有疑問,就有答案。
任何加上動態或聲音會更好的印刷品:集換式卡牌、海報、禮物與賀卡、橫跨多張印刷品的尋寶、展覽牆面、名片、包裝、菜單、邀請函,以及限量編號版本的證書。作品本身的圖就是標記,所以問題通常是:要從你已經在印的哪一樣開始。
尋寶可以;有規則的遊戲不行。每件印刷品都能揭曉自己的線索,所以藏在會場各處的五張印刷品,就能組成一場可行的尋寶。但圖層只會播放而不會回應——沒有按鈕、沒有點擊、也沒有分數——所以任何需要對玩家做出反應的東西,都應該交給遊戲引擎。
不需要。它在手機原本就有的瀏覽器裡執行——iOS Safari 或 Android Chrome。觀眾掃描印刷品旁的 QR code,再把相機對準作品即可。不用安裝 App,從完成作品到有人看到它之間,也沒有商店審核。
製作與發佈都不用錢:Interart 的免費方案包含 3 個已發佈設計與每月 100 次掃描,可商業使用,無需信用卡。Pro 每月 $18,提供每月 10,000 次掃描,設計數量不限。
可以。印刷品本身不會變——圖層存放在線上。用新的影片或新的文字重新發佈,所有已經流通在外的印刷品與 QR code,在下一次掃描時都會顯示更新後的版本。