Las especificaciones de impresión deciden si la realidad aumentada funciona.
El rastreo de imágenes compara lo que ve la cámara con la obra que se le dio. Cualquier cosa que cambie lo que ve la cámara — un acabado brillante que produce un reflejo, un laminado que refleja una lámpara del techo, una impresión demasiado pequeña para que se distinga su propio detalle — rompe esa coincidencia antes de que el software tenga algo que decir. Tres decisiones de acabado y una de tamaño cubren casi todas las fallas que vemos.
Los tres que causan problemas.
Todos por la misma razón: un reflejo especular significa que la cámara ve la sala en lugar de la obra, y el rastreador no tiene con qué comparar un reflejo.
El peor de los tres, porque afecta toda la superficie. Bajo una sola luz intensa, una impresión brillante puede perder un tercio de su área por un solo reflejo, y el reflejo se mueve cuando se mueve quien la mira — así que el rastreador pierde un tercio distinto en cada fotograma. El papel satinado o mate elimina el problema de raíz.
Suele agregarse al final, para dar durabilidad a tarjetas y menús, y convierte una impresión mate perfectamente rastreable en un espejo. El laminado mate o soft-touch protege igual de bien y deja la obra a la vista. Si una tirada tiene que laminarse, esta es la frase más valiosa que puedes enviarle a la imprenta.
Afectan solo una zona y no toda la superficie, lo que los vuelve más traicioneros: la pieza se ve bien y solo el área tratada da problemas. Sobre un borde o un logotipo no hay problema; sobre la zona llena de detalle en la que se apoya el rastreador, sí lo hay. Mantén el acabado brillante fuera de la parte detallada de la imagen.
Por qué existe un mínimo real.
No es un nivel de licencia ni un límite arbitrario — es consecuencia de cuánto detalle sobrevive al proceso.
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1
La referencia se reduce a 400 píxeles
Antes de que empiece el rastreo, la obra se escala para que su lado más largo mida 400 píxeles. Es deliberado: es lo que hace que la comparación sea lo bastante rápida para ejecutarse treinta veces por segundo en un teléfono de gama media.
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2
Así que el detalle de menos de unos tres píxeles desaparece
Todo lo que solo existe por debajo de esa escala — achurado fino, texto pequeño, texturas delicadas — es algo que el rastreador nunca ve. No pesa menos; simplemente no está.
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3
Lo que fija un tamaño mínimo de impresión y una distancia máxima de visión
Una tarjeta de presentación sostenida con el brazo extendido deja muchos menos píxeles útiles en el encuadre que un póster al otro lado de una sala. Cuando una pieza es demasiado pequeña o el teléfono está demasiado lejos, la respuesta honesta es acercarse — ningún ajuste recupera información que la cámara nunca captó.
La pregunta complementaria — cómo tomar la foto de referencia, para empezar — se responde en la guía Fotografiar tu obra para AR.
Qué se rastrea bien, sin importar la imprenta.
El rastreo necesita puntos que se distingan unos de otros. La textura pictórica, el detalle de ilustración y la composición asimétrica aportan miles. Por eso una tarjeta densamente ilustrada se rastrea mejor que una hermosa tarjeta minimalista.
Una zona de un solo color no contiene ningún punto localizable. Un diseño mayormente plano, con detalle en una esquina, se rastreará solo desde esa esquina, lo cual es frágil — el detalle repartido por toda la pieza vale más que el mismo detalle concentrado.
Una cuadrícula regular, un enrejado, un fondo de mosaico uniforme: cada punto se parece a todos los demás, así que las coincidencias caen en el lugar equivocado y la capa AR salta entre posiciones. Rompe la repetición en algún punto, o rastrea otra parte de la pieza.
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Revisa un diseño antes de imprimirlo.
Sube la obra y mira cómo se rastrea antes de la tirada, no después.
Preguntas, respondidas.
Puede impedirlo, y es la causa física más común que vemos. Una superficie brillante refleja la luz que la rodea, así que bajo una lámpara intensa parte de la obra queda reemplazada por un reflejo que se mueve con quien la mira. El rastreador compara lo que ve la cámara, y un reflejo no es la obra. El papel mate o satinado lo evita por completo.
Sí, con laminado mate o soft-touch. El laminado brillante convierte una impresión mate rastreable en un espejo y es un error común de última hora, porque el laminado suele elegirse por durabilidad después de aprobar la obra. Escribe «laminado mate» en la orden de impresión y el problema no aparece.
«Lo bastante pequeña» es una cuestión de detalle, no de dimensiones. La referencia de rastreo se reduce a 400 píxeles en su lado más largo, así que el rastreador no dispone del detalle de menos de unos tres píxeles a esa escala. Una tarjeta de presentación llena de detalle funciona; una escueta del mismo tamaño quizá no, y la solución es acercar el teléfono, no cambiar un ajuste.
Porque la repetición hace que los puntos no se puedan distinguir. La comparación funciona averiguando qué punto de la imagen corresponde a qué punto de la obra, y en una cuadrícula regular todos los candidatos parecen igual de buenos, así que las coincidencias caen en el lugar equivocado y la capa AR salta. El detalle irregular y asimétrico es lo que el rastreo necesita.
No, y normalmente no debería. El código es la puerta y la obra es el marcador, así que el código suele ir junto a la pieza — en la cédula de sala, en el reverso de la tarjeta, en la esquina del volante. La excepción es un código hecho con la propia obra, que puede cumplir ambas funciones a la vez.