Tus proyectos de 8th Wall tienen fecha de caducidad.
El alojamiento de 8th Wall se da de baja después del 28 de febrero de 2027, y con él dejan de funcionar todos los enlaces activos. Los proyectos están bloqueados desde el 28 de febrero de 2026 — sin inicio de sesión, sin edición y sin exportación —, así que si no exportaste antes de esa fecha, no estás migrando un proyecto: lo estás reconstruyendo a partir de los archivos fuente que hayas conservado. Qué ruta te conviene depende por completo de lo que hacía realmente tu campaña.
Tres fechas, tomadas de las preguntas frecuentes sobre migración de la propia Niantic.
Verificado en agosto de 2026. Si algo de esto cambió, confía en 8thwall.org antes que en esta página.
Terminaron las suscripciones pagadas. El inicio de sesión, el editor en la nube y la exportación de proyectos dejaron de funcionar ese mismo día. Esta es la fecha que toma a muchos por sorpresa: ya no es posible ir a exportar.
Los proyectos ya publicados siguen en línea, así que tus códigos QR y tus enlaces todavía funcionan hoy. En ese estado no se pueden editar ni exportar. Todo lo que se imprima mientras tanto tiene los días contados.
El alojamiento se da de baja y los datos de proyecto que queden se eliminan según la política de retención de Niantic. Los enlaces dejan de abrirse. Todo lo impreso con una URL de 8th Wall apunta a la nada a partir de ese día.
Dos respuestas honestas, y no las dos pasan por nosotros.
La opción correcta la decide lo que hacía tu campaña, no quién escribe esta página.
Es la respuesta correcta si exportaste antes del 28 de febrero de 2026, o si tu experiencia tenía reglas — juegos, puntuación, física, interacción personalizada — o usaba rastreo facial o del entorno. La mayoría de los componentes tienen licencia MIT; el XR Engine es un binario con una licencia limitada que permite el uso comercial. Conservas lo que construiste, y ahora el alojamiento, el dominio y el mantenimiento corren por tu cuenta.
Es la respuesta correcta si la campaña era video, imágenes, texto o 3D fijados a algo impreso — un empaque, un póster, una tarjeta, un volante — y sobre todo si ya no tienes los archivos del proyecto. Ese trabajo se reconstruye a partir de la obra y el video, no del código, y no necesita un motor ni un desarrollador.
Si la campaña terminó y ya no queda nada en circulación, la fecha límite no te cuesta más que el archivo. Guarda los recursos originales en un lugar que controles y sigue adelante. Preferimos decírtelo a venderte una migración que no necesitas.
¿Estás eligiendo a qué plataforma mudarte? La lista de verificación que usaríamos es la de las tres preguntas que predicen la supervivencia, y no está escrita para favorecernos.
8th Wall autoalojado, o una herramienta sin código con alojamiento incluido.
Específicamente para el caso de AR sobre impresos. Para un juego o un filtro facial gana la columna izquierda, y el resto de esta página no aplica en tu caso.
| 8th Wall autoalojado | Interart | |
|---|---|---|
| ¿Todavía tienes tu proyecto? | Solo si exportaste antes del 28 de feb. de 2026 | No hace falta — lo reconstruyes a partir de la obra y el video |
| Quién se encarga del alojamiento | Tú: servidores, dominio, TLS, disponibilidad | Nosotros. Un enlace y un código QR por diseño |
| Conocimientos necesarios | Desarrollo web y DevOps | Arrastrar y soltar |
| Licencia | Mayormente MIT; el XR Engine es un binario con una licencia comercial limitada | Servicio alojado, uso comercial incluido en todos los planes |
| En qué destaca | Juegos, lógica personalizada, rastreo facial y del entorno — todo lo que tenga reglas | Capas de video, imagen, texto y 3D fijadas a una pieza impresa |
| Cambiarlo después de imprimir | Vuelves a desplegar tu propia compilación | Vuelves a publicar; los códigos existentes muestran la nueva versión en el siguiente escaneo |
| Cuánto cuesta probarlo | Descarga gratuita; después, tu infraestructura y tu tiempo | Gratis — 3 diseños publicados, 100 escaneos al mes, uso comercial incluido |
Una campaña impresa lleva una tarde, no un sprint.
Este es el camino para la segunda ruta de arriba, «Reconstrúyelo en una plataforma sin código» — la campaña eran capas sobre una pieza impresa y el archivo del proyecto ya no existe.
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1
Reúne los archivos fuente, no el proyecto
La obra o el archivo de impresión, y el video o el 3D que pusiste encima. Casi siempre siguen en el disco de alguien, aunque el proyecto de 8th Wall ya sea inaccesible.
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2
Reconstruye la composición
Sube una foto de la pieza impresa como tu obra y vuelve a arrastrar las capas encima. La propia obra es el marcador de rastreo, así que no hay que imprimir nada nuevo sobre el diseño.
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3
Publica e imprime el nuevo código
Obtienes un enlace y un código QR nuevos. Lo que siga en circulación con una URL de 8th Wall no se puede redirigir — esa es la parte que conviene empezar pronto, antes de la fecha límite de febrero y no después.
Guías paso a paso por tipo de pieza: un póster con AR · una carta coleccionable en AR · lo que cubre y lo que no cubre la AR sin código.
Abre una plantilla y hazla tuya.
Las plantillas AR de Interart son diseños terminados y funcionales — abre una en el editor del navegador, cambia la obra por la tuya, y listo: es tuya. Cada una enseña una técnica con un recorrido guiado integrado.
No necesitas cuenta — regístrate después y tu trabajo te acompaña.
Reconstruye una y mira hasta dónde llega.
Empieza con una foto de tu obra — la primera revelación toma minutos.
Preguntas, respondidas.
El alojamiento se da de baja después del 28 de febrero de 2027, cuando los enlaces activos dejan de abrirse y se eliminan los datos de proyecto que queden. La plataforma en sí se retiró antes, el 28 de febrero de 2026: las suscripciones terminaron y el inicio de sesión, la edición y la exportación se detuvieron ese día. Entre ambas fechas, los proyectos publicados siguen en línea en estado bloqueado.
No. La exportación terminó junto con la plataforma alojada el 28 de febrero de 2026. Si exportaste antes de esa fecha, puedes alojar tú mismo lo que tienes; si no, el proyecto no se puede recuperar y la única ruta es reconstruirlo a partir de tus archivos originales de obra y video.
En parte. La mayoría de los componentes se publicaron con licencia MIT, pero el XR Engine se distribuye como binario con una licencia limitada que permite el uso comercial, no como código fuente MIT. Su uso es gratuito y es realmente capaz — simplemente no es exacto decir que todo es MIT.
Alójalo tú mismo si exportaste a tiempo, o si la experiencia tiene reglas — juegos, puntuación, física — o usa rastreo facial o del entorno, porque eso necesita un motor. Pásate a una plataforma sin código de rastreo de imágenes si la campaña era video, imágenes, texto o 3D fijados a una pieza impresa, sobre todo si el archivo del proyecto ya no existe.
Los antiguos no. Una URL de 8th Wall impresa no se puede redirigir una vez que se da de baja el alojamiento, así que todo lo que ya esté en circulación deja de funcionar el 28 de febrero de 2027, hagas lo que hagas. Las experiencias reconstruidas reciben un enlace y un código QR nuevos; por eso empezar antes de la próxima tirada importa más que empezar antes de la fecha límite.
No, y es la misma característica sobre la que se construyó 8th Wall. La experiencia funciona en el navegador que ya viene en el teléfono — los espectadores escanean el código QR junto a la pieza y apuntan la cámara hacia ella. Un navegador no es una ficha en una tienda de apps; por eso la puerta de entrada sobrevive aunque el proveedor no lo haga.