Aero 做的是兩件不同的事:一件我們完整地做,另一件只做最簡單的形式。
海報、書頁、包裝、卡片——手機對準它,場景就在上面播放。這就是影像追蹤,也正是本平台在做的事。作品本身就是標記,所以設計上不必多印任何東西。
在沒有印刷錨點的情況下把模型放到地板或桌上,這是空間擺放。Interart 以「在房間裡」提供它的簡單版本:一個 3D 模型,或像立牌一樣的你的作品,以實際尺寸立在地板上或掛在牆上,從連結開啟,在手機內建的 AR 檢視器裡呈現,免安裝 App。它只負責擺放,沒有點擊、觸發或聲音。如果場景需要互動行為,請看以 WebXR 或遊戲引擎為基礎的工具。
很多人用 Aero 做的是課堂作業和給客戶的提案樣稿,而不是正式上線的行銷活動。如果沒有任何東西在外流通,你失去的是一本速寫簿,而不是一個已上線的專案——挑選時,看的是能多快上手試用,而不是遷移路徑。
不該再重演的那一部分。
Aero 的觀眾需要 Adobe 的 App。App 一消失,體驗也跟著消失——就連手上那件印刷品仍然完好無缺的人也不例外。
| Adobe Aero | Interart | |
|---|---|---|
| 觀眾如何開啟 | 從商店下載的 Aero App | 手機裡原本就有的瀏覽器——掃描 QR code 即可 |
| 停止服務時發生了什麼 | 場景對作者與觀眾都停止播放;伺服器資料於 2025 年 12 月 16 日之後刪除 | 這不是任何人能替你保證的事——請參考下方的三個問題 |
| 錨定方式 | 影像錨定與世界放置 | 印刷品上的影像追蹤;用「在房間裡」擺放在地板或牆上 |
| 製作方式 | 桌面與行動 App,需 Creative Cloud 帳號 | 瀏覽器,免安裝 |
| 印刷後修改 | 重新發佈場景,觀眾在 App 內更新 | 重新發佈;現有的 QR code 在下次掃描時就會顯示新版本 |
| 費用 | 原本包含在 Creative Cloud 內,直到不再包含為止 | 免費 — 3 個已發佈設計,每月 100 次掃描,包含商業使用 |
在決定投入任何平台之前,先看看:預測平台能否撐得比你的印刷品更久的三個問題。第一個問題是:觀看是否需要他們的 App。
從素材重建,而不是從 .real 檔案。
這裡無法讀取 Aero 的匯出檔——而且 2025 年 12 月之後,大多數人手上也已經沒有了。這個流程從你保留的原始檔案開始。
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1
找出作品與媒體
印刷用的檔案,或一張正面拍攝的印刷品照片,再加上你原本錨定在上面的影片、圖片或 3D。
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2
在作品上編排
上傳作品,再把圖層拖上去;如果有東西要漂浮在作品周圍或後方,也可以拖到邊緣之外。
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3
發佈並印出 QR code
一個連結、一個 QR code,以瀏覽器作為入口——沒有人需要安裝 App,也沒有任何東西會被商店下架。
打開範本,變成你的作品。
Interart 的 AR 範本都是完成好的可用設計——在瀏覽器編輯器中開啟,換上你自己的作品,它就是你的了。每個範本都自帶引導教學,教你一種技巧。
無需帳號——註冊後你的作品會自動保留。
重建一件看看。
從一張作品照片開始 — 幾分鐘就能完成第一個作品。
有疑問,就有答案。
Adobe 於 2025 年 11 月 6 日在 iOS、Android 與 Creative Cloud 桌面版全面停止提供 Aero。現有使用者可以開啟 App 並下載內容,直到 2025 年 12 月 3 日;此後,.real 場景無論對作者或觀眾都無法再運作。Adobe 伺服器上的專案資料則在 2025 年 12 月 16 日之後刪除。
沒有。Adobe 表示,AR 的整體環境自 2020 年以來已經改變,公司正將資源集中在其他地方。Creative Cloud 中沒有後繼產品,所以問題在於該轉往哪個獨立工具,而不是哪個 Adobe 產品。
任何通用工具都打不開。.real 是 Aero 專屬的場景格式,沒有其他軟體能讀取。留下來的是你放進去的素材——作品、影片、3D 模型——而錨定在印刷品上的場景,大約一個下午就能用這些素材重建。
部分可以。「在房間裡」能把一個 3D 模型或一張圖片,以實際尺寸擺放在地板或牆上,不需要印刷,也免安裝 App,在手機內建的 AR 檢視器裡呈現(iPhone 上是 Quick Look,Android 上是 Scene Viewer)。它只負責擺放:沒有點擊、觸發或互動行為,沒有聲音,影片只會顯示第一格畫面。如果你的 Aero 場景仰賴互動,請改看以 WebXR 為基礎的工具或遊戲引擎。
不需要,而這正是 Aero 關閉時最關鍵的差別。Aero 在 Adobe 的 App 內播放,所以 App 一移除,體驗也跟著消失。在這裡,體驗在手機原本就有的瀏覽器中執行:觀眾掃描作品旁的 QR code,再把相機對準作品即可。