三個日期,出自 Niantic 官方的遷移常見問題。
2026 年 8 月查核。若有任何變動,請以 8thwall.org 為準,而不是本頁。
付費訂閱結束。登入、雲端編輯器和專案匯出都在當天停止。最容易讓人措手不及的就是這一點:匯出已經不是你現在還能去做的事了。
已發佈的專案會繼續運作,所以你的 QR code 和連結目前仍然有效。但在這個狀態下,它們無法編輯,也無法匯出。這段期間印出的任何東西,都在倒數計時。
託管服務停用,剩餘的專案資料將依 Niantic 的資料保留政策刪除。連結將無法開啟。從那天起,任何印有 8th Wall URL 的東西都會指向一片空白。
兩個誠實的答案,而且不是兩個都指向我們。
正確的選擇取決於你的行銷活動做了什麼,而不是誰在寫這個網頁。
如果你在 2026 年 2 月 28 日之前匯出過,或你的體驗有規則——遊戲、計分、物理效果、自訂互動——或用到臉部追蹤或世界追蹤,這就是正確答案。大部分元件採用 MIT 授權;XR Engine 則是二進位檔,採用允許商業使用的有限授權。你保有自己做過的東西,但從此託管、網域和維護都歸你負責。
如果你的行銷活動是把影片、圖片、文字或 3D 固定在印刷品上——包裝、海報、卡片、傳單——尤其是你手上已經沒有專案檔時,這就是正確答案。這類內容直接用作品和影片就能重新製作,不必從程式碼著手,也不需要引擎或開發人員。
如果行銷活動已經結束,也沒有任何東西還在流通,這個期限讓你損失的只有存檔。把原始素材存到你自己能掌控的地方,然後繼續往前走。我們寧可這樣說,也不想賣給你一個你不需要的遷移。
正在挑選新的落腳平台?預測作品能否存活的三個問題就是我們自己會用的檢查清單,而且它不是為了替我們說好話而寫的。
自行架設 8th Wall,還是使用託管的無程式碼工具。
這裡只針對印刷品 AR 的情況。如果是遊戲或臉部濾鏡,左欄勝出,本頁其餘內容也不適用於你。
| 自行架設的 8th Wall | Interart | |
|---|---|---|
| 你還有專案嗎? | 只有在 2026 年 2 月 28 日前匯出過才有 | 不需要——從作品和影片重新製作即可 |
| 誰負責託管 | 你自己:伺服器、網域、TLS、正常運作時間 | 我們負責。每個設計一個連結和一個 QR code |
| 需要的技能 | 網頁開發與 DevOps | 拖放 |
| 授權 | 大部分為 MIT;XR Engine 是採有限商業授權的二進位檔 | 託管服務,每個方案都包含商業使用 |
| 擅長什麼 | 遊戲、自訂邏輯、臉部與世界追蹤——任何有規則的東西 | 固定在印刷品上的影片、圖片、文字和 3D 圖層 |
| 印刷後修改 | 重新部署你自己的建置版本 | 重新發佈;現有的 QR code 在下次掃描時就會顯示新版本 |
| 試用成本 | 免費下載,之後的成本是你的基礎設施和時間 | 免費 — 3 個已發佈設計,每月 100 次掃描,包含商業使用 |
重做一個印刷品行銷活動,只要一個下午,用不著排一整個開發衝刺。
這是上方第二條路「在無程式碼平台上重新製作」的做法——行銷活動是在印刷品上疊加圖層,而且專案檔已經不在了。
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1
收集原始素材,而不是專案
作品或印刷檔,以及你疊在上面的影片或 3D。即使 8th Wall 專案已經無法存取,這些檔案幾乎都還留在某個人的硬碟裡。
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2
重建構圖
上傳印刷品的照片作為作品,再把圖層拖回去。作品本身就是追蹤標記,所以設計上不需要加印任何新東西。
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3
發佈,並印出新的 QR code
你會得到新的連結和 QR code。仍在流通、印有 8th Wall URL 的東西都無法重新導向——這正是值得提早開始的部分:在 2 月的期限之前,而不是之後。
依作品類型的教學:AR 海報 · AR 卡牌 · 無程式碼 AR 能做和不能做的事。
打開範本,變成你的作品。
Interart 的 AR 範本都是完成好的可用設計——在瀏覽器編輯器中開啟,換上你自己的作品,它就是你的了。每個範本都自帶引導教學,教你一種技巧。
無需帳號——註冊後你的作品會自動保留。
重做一個,看看能做到什麼程度。
從一張作品照片開始 — 幾分鐘就能完成第一個作品。
有疑問,就有答案。
託管服務在 2027 年 2 月 28 日之後停用,屆時上線中的連結將無法開啟,剩餘的專案資料也會被刪除。平台本身更早就停止營運,是在 2026 年 2 月 28 日:當天訂閱結束,登入、編輯和匯出全部停止。在這兩個日期之間,已發佈的專案一直以鎖定狀態持續運作。
不能。匯出功能已隨託管平台在 2026 年 2 月 28 日結束。如果你在那之前匯出過,可以自行架設手上的版本;如果沒有,專案就無法取回,唯一的做法是用你原始的作品和影片檔重新製作。
只有一部分是。大部分元件以 MIT 授權釋出,但 XR Engine 是以二進位檔的形式、在允許商業使用的有限授權下發佈,而不是 MIT 原始碼。它可以免費使用,功能也確實強大——只是說它整個都是 MIT 並不準確。
如果你及時匯出了,或你的體驗有規則——遊戲、計分、物理效果——或用到臉部追蹤或世界追蹤,就自行架設,因為這些都需要引擎。如果行銷活動是把影片、圖片、文字或 3D 固定在印刷品上,就改用無程式碼的影像追蹤平台,尤其是在專案檔已經不在的情況下。
舊的不行。託管服務停用後,印出的 8th Wall URL 無法重新導向,所以無論你怎麼做,已經在流通的東西都會在 2027 年 2 月 28 日失效。重新製作的體驗會有新的連結和 QR code,這也是為什麼在下一批印刷之前開始,比在期限之前開始更重要。
不需要,這也正是 8th Wall 當初賴以建立的特性。體驗在手機上原本就有的瀏覽器中執行——觀眾掃描作品旁的 QR code,再把相機對準作品即可。瀏覽器不是商店裡的上架項目,所以就算廠商不在了,這個入口依然存在。