Aero 做的是两件不同的事:一件我们完整地做,另一件只做最简单的形式。
海报、书页、包装、卡片——用手机对准它,场景就在上面播放。这就是图像追踪,也正是本平台做的事。作品本身就是标记,所以设计上不需要额外印任何东西。
不借助印刷锚点,把模型放到地板或桌面上,这是空间摆放。Interart 以「在房间里」提供它的简单版本:一个 3D 模型,或像立牌一样的你的作品,以真实尺寸立在地板上或挂在墙上,从链接打开,在手机自带的 AR 查看器里呈现,无需 App。它只负责摆放,没有点击、触发或声音。如果场景需要交互行为,请看基于 WebXR 或游戏引擎的工具。
Aero 的很多用途是课程作业和客户样稿,而不是已上线的推广活动。如果没有任何作品在流通,你失去的是一本草稿本,而不是一套已部署的项目——选工具时看上手试用有多快,而不是看迁移路径。
不该再重演的部分。
Aero 的观众需要 Adobe 的 App。App 一消失,体验也随之消失——就连手里那件印刷品依然完好的人也不例外。
| Adobe Aero | Interart | |
|---|---|---|
| 观众如何打开 | 从应用商店下载的 Aero App | 手机上已有的浏览器——扫一个二维码 |
| 停服时发生了什么 | 场景对作者和观众均停止播放;服务器数据在 2025 年 12 月 16 日之后删除 | 这一点没有人能向你保证——请看下方的三个问题 |
| 锚定方式 | 图像锚定与空间放置 | 印刷品上的图像追踪;用「在房间里」摆放在地板或墙上 |
| 创作方式 | 桌面与移动 App,需 Creative Cloud 账号 | 浏览器,无需安装 |
| 印刷后再修改 | 重新发布场景,观众在 App 中更新 | 重新发布;现有的二维码在下一次扫描时就会显示新版本 |
| 费用 | 包含在 Creative Cloud 中,直到不再包含 | 免费 — 3 个已发布设计,每月 100 次扫描,包含商业使用 |
在选定任何平台之前:预判一个平台能否比你的印刷品活得更久的三个问题。第一个问题是:观看是否需要他们的 App。
从素材重建,而不是从 .real 文件。
这里无法读取 Aero 的导出文件——而且 2025 年 12 月之后,大多数人手里本来也没有。下面的步骤从你保留的源文件开始。
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1
找出作品和媒体素材
印刷文件,或一张正对印刷品拍摄的照片,再加上你原先锚定在上面的视频、图片或 3D 模型。
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2
在作品上编排
上传作品,再把图层拖上去——如果有东西要漂浮在作品周围或后面,也可以拖出它的边缘。
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3
发布并打印二维码
一个链接、一个二维码,用浏览器作为入口——谁都不用安装 App,也没有什么会被应用商店下架。
打开模板,变成你的作品。
Interart 的 AR 模板都是完成好的可用设计——在浏览器编辑器中打开,换上你自己的作品,它就是你的了。每个模板都自带引导教程,教你一种技巧。
无需账号——注册后你的作品会自动保留。
重建一件试试看。
从一张作品照片开始 — 几分钟就能完成第一个作品。
有疑问,就有答案。
Adobe 于 2025 年 11 月 6 日在 iOS、Android 和 Creative Cloud 桌面端停止提供 Aero。现有用户在 2025 年 12 月 3 日之前仍可打开 App 并下载内容,此后 .real 场景对作者和观众都无法再使用。Adobe 服务器上的项目数据在 2025 年 12 月 16 日之后被删除。
没有。Adobe 表示,AR 领域自 2020 年以来已经发生变化,公司正把资源集中到其他方面。Creative Cloud 里没有后继产品,所以问题是该转向哪款独立工具,而不是哪款 Adobe 工具。
任何通用工具都打不开。.real 是 Aero 自有的场景格式,没有其他软件能读取。留下来的是你放进去的素材——作品、视频、3D 模型——一个锚定在印刷品上的场景,用这些素材大约一个下午就能重建。
部分可以。「在房间里」能把一个 3D 模型或一张图片,以真实尺寸摆放在地板或墙上,无需印刷,也无需 App,在手机自带的 AR 查看器里呈现(iPhone 上是 Quick Look,Android 上是 Scene Viewer)。它只负责摆放:没有点击、触发或交互行为,没有声音,视频只显示第一帧。如果你的 Aero 场景依赖交互,请改看基于 WebXR 的工具或游戏引擎。
不需要,而这正是 Aero 关闭时最关键的差别。Aero 在 Adobe 的 App 里播放,所以 App 一移除,体验也就没了。在这里,体验运行在设备上本来就有的手机浏览器中:观众扫描作品旁边的二维码,再把相机对准作品。